Y luego no hubo ninguno

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Y luego no hubo ningunoBryanAnd Then There Were None… un viejo libro de detectives inglés que ha sido adaptado para el escenario, la pantalla de plata y la radio ha inspirado un juego de plataformas indie. Como usted busca a través de la nieve que cubre y el ruido blanco espeluznante, el juego sigue a un hombre conocido sólo como Hughes como él trata de defenderse de un asesino en serie itinerante. Las tensiones aumentan y el miedo se instala a medida que el peligro acecha en cada esquina, túnel y plataforma. Tu único rayo de consuelo es la voz que emana de una radio, que te guía y te ayuda en tu lucha hasta que…. es demasiado tarde.

Puedes confiar en los antiguos controles de plataforma estándar para este juego que te destroza los nervios: WAD] o las teclas de flecha para navegación general,[ctrl] para crear una onda de radio, y[espacio] para usar bombas cuando las tengas. No necesitas las flechas[abajo] ni las teclas[S] porque agacharse no puede y no te salvará de los carámbanos que caen o de las mortíferas trampas de picos. Las ondas de radio activan bloques agrupados en píxeles para que se formen en torres de comunicación que parpadean cuando son golpeadas para ayudarlo a atravesar el paisaje nevado. Es la mecánica principal de la plataforma y lleva algún tiempo dominarla, ya que los bloques se desvanecen después de unos segundos. Si no tienes cuidado, tus débiles intentos de detener al asesino no significarán nada y todo lo que quedará será silencio y un cuerpo desgastado y desgarrado.

Hecho para una pequeña competición rusa llamada Gaminator, el equipo de desarrollo de un hombre Digital Synthe.sis (sí, hay un período allí) creó un juego fascinante con un montón de saliva y pulido que se muestra en su maravilloso diseño de nivel y sólido juego. Con múltiples niveles de dificultad y tres escenas finales diferentes, puedes volver al escenario lleno de estática para poner a prueba tu dominio de las plataformas y ver cómo puede cambiar la historia de Hughes. Una historia de suspenso bien desarrollada entrelazada con una voz narradora siniestra hace que tu pulso palpite de ansiedad para descubrir quién es este asesino en masa. El ruido blanco de la radio, que inspiró el mundo del juego, la narrativa e incluso el exclusivo arte de los dos píxeles en color, complementa la música y enriquece el espeluznante tono general del juego. Escuchen el llamado de la desolada transmisión de forma gratuita, ya que los lleva a un viaje en el que no tienen otra opción que aceptar.

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