Y el ganador es…. №6

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El objetivo de permitir que las personas interpreten el tema de la manera que desean es fomentar la creatividad y la libertad de expresión. Si entonces volvemos y decimos “No, esto no encaja con NUESTRA IDEA de cuál debería ser el tema”, entonces estamos desalentando esa misma creatividad.

No lo sé. No lo sé. No puedo evitar pensar que el tema de pisotear la libertad artística de la gente es una especie de pista falsa.

La pregunta que yo haría… es si este juego se conecta con el público de tal manera que evoca el tema de alguna manera, forma o manera. Si nadie le dijo cuál era el tema que se suponía que debía ser, ¿podría adivinarlo después de jugar el juego?

Es una triste verdad del arte en general que la visión del artista no siempre se encuentra en el producto acabado. Es una verdad aún más triste que incluso cuando lo hace, el público no siempre lo “entiende”. Los diseñadores de juegos generalmente entienden esto. Ciertamente he tenido mi parte de experimentos que seria y vergonzosamente no llegaron a su destino, y casi todos los que conozco han tenido un diseño “brillante” u otro que resultó ser un fracaso. Sucede.

Cuando leí tu reseña en primera plana de Luna Llena…. No me voy pensando”¡ese juego se trata de exploración!” Francamente, se lee como la revisión de un juego aleatorio de “apuntar y hacer clic”. Eso no es una buena señal.

Cuando miro tus tres mejores trabajos para este concurso y trato de adivinar cuál se suponía que era el tema general…. No puedo hacerlo. Los juegos son demasiado diferentes. Es como si el tema no hubiera existido. Eso tampoco es una buena señal.

De todos modos, he dicho lo que tenía que decir, y ya estás cansado de ello.

Mis mejores deseos.

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