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Una llama, un mundo y un plan

júbiloUna llama, un mundo y un planHabía una vez una joven llama con un sueño. Un sueño y 200 dólares adorablemente agarrados en su casco. Con ese casco lleno de dólares, tomaría el miserable territorio que le dejó su padre y se convertiría en…. REY! Rey por plagiar todas las ciudades vecinas, pero aún así. En A Llama, A World and a Plan, una simulación de construcción de StefanT, puedes convertirte en un Lama glama y hacer realidad todos tus deseos ungulados.

El tutorial es excelente. Empiezas con un trozo de tierra en blanco y los 200 dólares. Eres un vago de cabeza vacía, así que en lugar de tratar de tener tus propias ideas, sólo tienes que ir a la siguiente ciudad y hacer clic en algunos de los edificios de tu vecino para copiar sus ideas. Ladrón. Sin embargo, se necesita un poco de dinero para copiarlo, así que tal vez haya algún tipo de licencia aquí.

Ideas copiadas, vuelva a su casa y haga clic en el bloque de lego como icono para construir. Una vez que haya construido varios lugares, haga clic en el signo de exclamación para que funcione. Algunos edificios se llenan de burbujas que indican que se pueden recoger. Recoja de todos los edificios porque cambiarán de color a rojo y eventualmente desaparecerán.

Para llegar a ser rey, necesitas progresar a través de varios objetivos, que puedes encontrar haciendo clic en el icono del libro en la parte superior derecha. Las metas incluyen el avance de edificios de hasta tres estrellas y la construcción de 3 de cada tipo de planta. El cuarto gol desbloqueará el castillo, y una vez que construyas el castillo, ¡no tendrás que volver a trabajar! ¡Hurra a la moda! O como dice la llama, “Mwa mwa orgle.” Estoy trabajando desde Wikipedia, amigos.

Una llama, un mundo y un planAnálisis: ALaWaaP (el acrónimo fluye tropezando con la lengua, ¿no?) se siente más como la prueba de concepto de un gran juego que como un gran juego real, completamente formado. La falta de ahorro es el inconveniente más significativo, y el tutorial es ineludible, por lo que tendrás que volver a repasarlo cada vez que juegues. Ahorra, desarrolladores de juegos casuales! A nosotros, los jugadores, nos gusta mucho esta función!

Dicho esto, el corazón peludo de la pequeña llama del juego es sólido. Yo realmente quería a mi llama que”no sabe lo que son los edificios”, pero que de alguna manera entiende perfectamente el dinero, para lograr sus metas en la vida. Cualquier rumiante con un pulgar opuesto merece que sus sueños se hagan realidad, en mi opinión. El arte y la música tienen mucho encanto, con algunos toques bonitos como la tienda “Apricot” que vende teléfonos móviles. Cultivo rudo, a restaurantes chinos, a versiones disfrazadas de manzana: la civilización en tres sencillos pasos, amigos. El juego interpreta el tema del arenero como un mundo que se siente como si jugara con un arenero, sólo que en lugar de montones de arena, hay baños al aire libre y comida rápida (si hay gatos en tu vecindario, entonces es como jugar con un arenero, sólo que de alguna manera estás ganando dinero con el inodoro al aire libre en él, y la comida son hamburguesas en lugar de pájaros muertos).

Aunque sin duda nos encantaría que el juego mejorara, fue una entrada maravillosa y agradable en el Casual Gameplay Design Competition 8, y sé que todos los que formamos parte de JIG esperamos con impaciencia los continuos esfuerzos de StefanT en el futuro.

Juega a Una Llama, un Mundo y un Plan

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