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Una cuerda muy larga hasta la cima del cielo

Una cuerda muy larga hasta la cima del cielo

DoraA Very Long Rope to the Top of the Sky es el nombre muy largo de un RPG muy largo de Kasey Ozymy que he estado tratando de entender cómo me siento durante mucho tiempo. Es la historia de dos hermanas, Ivy y Mint, que de repente se encuentran solas y obligadas a cuidar de sí mismas en el mundo estéril y hostil en el que viven. Con la mala salud de la Casa de la Moneda y lo poco que les queda para escarbar, su única opción parece ser una cuerda… una que, como el título sugiere, cuelga de algún lugar alto en el cielo por encima de sus cabezas. Lo que encuentran arriba pone su mundo patas arriba y cambia todo lo que pensaban que sabían de su familia, y los pone en una peligrosa aventura en una tierra desconocida y prohibida. Además, hay disfraces de carne de cerdo, como tú.

Una cuerda muy larga hasta la cima del cieloEn su mayor parte, A Very Long Title I’m Not Typing Out Every Single Time es un RPG basado en turnos bastante típico. Explorarás, te meterás en peleas con encuentros aleatorios, subirás de nivel y te harás más fuerte, comprarás nuevo equipo, todo el tinglado. Aunque el combate puede que no te suene familiar, al menos está lo suficientemente bien pensado como para que los personajes puedan regenerar el maná y compensar lo escasos que son los puntos de salvación y sanación en las mazmorras. Es, en resumen, el tipo de juego que ejemplifica muchos de los elementos clásicos del género “JRPG”, y obtendrás lo mejor de él si ya amas, o al menos esperas, los niveles de molienda y los encuentros aleatorios. La historia principal (de la que es difícil hablar sin estropear el gran giro revelado al principio) tarda un tiempo en ponerse en marcha, sobre todo porque Mint e Ivy siguen desviándose para ayudar a la gente. La menta, a pesar de su enfermedad y de su afán de explorar y aprender, es una persona del tipo”todos los demás están primero, entonces yo”, e Ivy está impulsada por el deseo de ver a su hermana simplemente feliz. Esto los convierte en heroínas simpáticas y simpáticas que tratan temas complejos a lo largo del camino, desde la familia hasta la religión, pero también significa que la moral se alimenta de una cuchara cada pocas horas. Se aleja de los cálidos borrosos o de la introspección reflexiva cuando tanto Mint como Ivy tienen que decir con cuidado y torpeza lo que se supone que tienes que aprender de un encuentro. Cada vez que ocurra, quiero que te imagines que está tocando ese pequeño y triste riff musical de Scrubs. Ba-da dum-dum-dum-dum DUM bum-bum….

Una cuerda muy larga hasta la cima del cieloPrincipalmente, sin embargo, es el ritmo el que frena el juego en varios lugares. No necesitamos esquivar las rocas dos veces. No necesitamos el rompecabezas de puertas e interruptores tres veces seguidas. Está tratando de proporcionar una experiencia más cerebral a sus mazmorras que simplemente apuñalar cosas, lo cual es apreciado. Pero entonces esos rompecabezas se repiten, o te encuentras empujando a través de largas mazmorras sin mucho interés visual o algo que hacer en ellas además de los niveles de molienda. No me hagas resentirme por las mazmorras y las escenas largas…. déjame amarte. Porque si te quedas con él, hay mucho que amar de A Very Long Title With More Words Than Strictly Necessary (Un título muy largo con más palabras que las estrictamente necesarias). Se llama a sí mismo impulsado por el carácter, y esto es definitivamente cierto de la mejor manera posible.

A pesar de sus defectos, se trata de un juego de rol extremadamente divertido y ambicioso, con una enorme cantidad de pensamiento y esfuerzo que merece ser apreciado. Mientras que usted puede esperar hacer un montón de “Huh?” y “Bwuh?” en su primera hora más o menos debido a la forma en que se maneja el edificio del mundo, la escritura es excepcionalmente sólida con un fino equilibrio de humor y drama. El elenco es inmediatamente agradable y expresivo, en parte gracias a la forma en que sus retratos cambian a emotivo, y el mundo es misterioso y a la vez relacionable de una manera que te obliga a descubrir más sobre él. El diseño del área es, por desgracia, en general bastante poco interesante, pero el juego le lleva a través de la carne sustancial de su modo de juego. Además de la historia principal y una gran cantidad de retos secundarios, puedes crear objetos, criar cerdos para un estadio, desarrollar una ciudad y mucho más. El juego promete más de sesenta horas de juego, lo que puede parecer un poco generoso dependiendo de cómo juegues y de lo completo que seas, pero aún así te mantendrá involucrado durante mucho, mucho tiempo si te atrapa.

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