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Un pequeño favor – Recorrido, consejos, revisión

Como el recorrido de Kyle E. Moore es tan… Sin abreviar, pensé en hacer a los espectadores la cortesía de ponerlo un poco más en orden.
Recorrido:

1.

Haz clic en el cigarro y la pistola. Use el generador (cosa de electricidad roja) para encender su arma.

2.

Salga de su habitación, saque la pistola (haga clic) y trate de usarla con el comerciante. Guarde el arma, luego entregue el cigarro (a través del”menú”) al comerciante, y luego haga clic en la manguera para cambiarlo por él.

3.

Ve afuera. Hay un tubo que sobresale del suelo; haga clic en el interruptor de la parte superior para encenderlo.

4.

Cabeza derecha y haga clic en la cosa naranja/rosa en la roca – esto es una cabeza de muñeca, que será útil para usted más tarde. Cabeza a la derecha otra vez.

5.

Fije la manguera al grifo, espere a que el agua salga de la fuente y luego haga clic en el círculo que se ha empujado hacia arriba.

6.

Después de hablar con el gusano, gire a la izquierda hasta llegar a la estación de tránsito (tiene una puerta láser). Haga clic en la cinta transportadora (puede que tenga que hacer clic dos veces) para apagar su pistola y apagar los láseres, y pasar por la puerta.

7.

Fíjese en el símbolo de la pantalla: marque un círculo, un triángulo o un cuadrado (es aleatorio en cada juego). Haz clic en esa cosa roja para activar una alarma, luego cambia la cabeza de muñeca por esa cosa del enchufe.

8.

Ve a la izquierda y habla con el extraterrestre como un perro y el verde en el sofá. A continuación, haga clic en la toma de corriente y utilice el adaptador de enchufe.

9.

Haga clic en el cubo de basura para obtener una botella vacía y luego baje las escaleras.

10.

Utilice el botón giratorio (rectángulo gris con círculo) para apagar el ventilador del baño. Revise el casillero sin una almohadilla amarilla (la de la derecha) y saque los granos de café.

11.

Revise el abrigo en busca de un código y un nombre, que usará en el casillero diciendo “R. Ootz” para abrirlo. Coge la taza y luego haz clic en la cosa de papel que hay en el interior de la puerta. Haga clic en el símbolo que se asemeja al que vio antes.

12.

Puedes abrir el casillero del medio con el código 1977.

13.

Use el código de esa carpeta en la almohadilla verde para quitar los láseres que bloquean el generador, luego cargue su arma y vuelva a subir.

14.

Vaya a la máquina de café, use el café en ella, luego ponga la taza para llenarla con café. Dale el café al guardia y síguelo al baño, donde le dispararás.

15.

Haga clic en el cubo de basura para obtener algunos granos de palomitas de maíz, luego haga clic en el respiradero para bajarlo y luego vuelva a mirar dentro. El ventilador debería estar apagado si seguiste el paso 10, así que dispara al panel rojo.

16.

Salga del baño y entre por la puerta donde estaba el guardia. Si has guardado tu arma, sácala. Cuando Milos le diga que guarde su arma, hágalo, luego tome la ampolla, saque su arma y dispare a Milos.

17.

Regresa al gusano para obtener una llave de él, luego ve al carroñero (en una caja a la derecha) y dale el frasco verde. Una vez que te lo devuelva como una bomba, mátalo para conseguir la maleta y luego haz clic en el mando de la guitarra para agarrarlo también.

18.

Regresa al centro de tránsito (desactiva tu arma, por supuesto), luego cambia el controlador por el calcetín y la botella vacía por la cabeza de la muñeca. Después de eso, pon la bomba para matar al comerciante. Si los dos elementos que el comerciante ha dejado en las cajas no son la botella y la guitarra, haga clic en el que no lo es para obtener el elemento desde dentro de él. No sé si esto cuenta en tu contra…

19.

Diríjase a la derecha, a través de la puerta, y terminará en la entrada del edificio #9. Habla con la serpiente/gusano con la camisa y la corbata para conseguir un favor, y luego entra en tu inventario, usa los granos en el calcetín (tendrás que abrir el inventario de nuevo), y luego la bolsa de frijoles en la cabeza de la muñeca. Después de hacer la muñeca, dásela al bebé gusano/serpiente.

20.

Haz clic en el rectángulo de ese cilindro y luego usa la llave del ojo de la cerradura. Haz clic en los seis botones en la parte superior derecha (tendrás que quitar el enchufe y luego ponerlo en el agujero al lado de la fila en la que quieres hacer clic para hacer clic), luego haz clic en el interruptor en la parte superior izquierda. Después, en la parte inferior derecha hay dos palancas: Arrástralas hasta que ambas cosas del anillo estén al lado de las abrazaderas de esa cosa verde. A continuación, haga clic en la flecha izquierda, el rectángulo y, a continuación, la flecha derecha. Sin nada más que retenga el chip, sáquelo (haga clic en él).

21.

Ve a darle el chip al gusano para obtener el chip pirata, luego ve al vestuario del centro de tránsito para recargar tu arma. Ve a poner el chip donde estaba originalmente y entra al edificio #9.

22.

Entra en la primera habitación, comprueba esa cosa roja (es un termostato) y enciéndela toda en rojo. Ve a la tercera habitación y trae la taza de metal. Regrese a la primera habitación, ponga la taza en el microondas (primero ábrala), luego, una vez que el microondas explote, ponga el termostato en azul.

23.

Pasa por el agujero de la pared, coge la placa del suelo, luego haz clic en la pecera para obtener el número de la roca (si has seguido el paso 22, el agua debería estar congelada, lo que te permitirá verla). Vuelve al pasillo y entra por la cuarta puerta.

24.

Revise la computadora y haga una cita. A continuación, intercambie las citas utilizando el código de la roca de la pecera. Entra en la habitación.

25.

Dispárale al senador.

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