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Un Mundo Cerrado – Recorrido, Consejos, Revisión

Jugué esto en el sitio de Gambit hace unos días.

Si el objetivo de “Un Mundo Cerrado” era hacer un juego que educara a los jugadores heterosexuales sobre la homofobia, entonces pueden o no haber tenido éxito en ese objetivo. (Revelación total: No soy heterosexual, y sé muy bien lo que es la homofobia). El juego presentaba un personaje que se enfrentaba a la intolerancia por quiénes son y cómo les gusta, pero no había mucho más en el juego aparte de eso. Alguien que no ha pasado por esto puede sentirse mal por el protagonista, pero puede que no sienta nada. Este personaje me lee como un marcador de posición, no como una persona, y aunque asumir el papel de este personaje en el juego puede fomentar cierta empatía, es difícil ponerse en el lugar de alguien que se siente tan plano como el cartón.

Sin mencionar que es poco probable que las personas heterosexuales que necesitan escuchar el mensaje de que la homofobia es mala, jueguen un juego que obviamente trata sobre la homofobia. Las personas LGBTQ, y las personas heterosexuales que ya han recibido el mensaje de que la discriminación es mala, pueden jugar… pero cualquiera que no lo sepa (ya sea homófobo o heterosexual que piense que esto no es de su incumbencia) no es probable que se sienta atraído por la premisa.

El juego se tuerce al final.

el protagonista es heterosexual, y vive en un mundo donde la heterosexualidad es vista como algo malo

puede afectar a algunos de estos jugadores que nunca han pensado en la homofobia. Desafortunadamente, también puede ser fácil de descartar. Sin embargo, estos temas no son nuevos para mí, y no puedo medir con precisión la reacción de alguien que es nuevo en el tema. Tal vez el juego es una mejor herramienta educativa de lo que sospecho.

Pero, ¿incluye a los jugadores LGBTQ?

He hablado con muchas personas que no son heterosexuales y que aman los juegos, algunas de las cuales también hacen juegos. Lo abrumador que quieren en los juegos es… más personajes raros. Queer apoyando a los personajes con los que interactúas. Personajes extraños como los que tú interpretas. Personajes raros que tienen tramas románticas, y que tienen tramas que no tienen nada que ver con el romance, y que tienen tramas que no tienen nada que ver con ser maricones. Básicamente, que gente como nosotros sea parte de las cosas.

Este juego no logró eso.

El jugador puede elegir su género, pero su carácter es siempre heterosexual. La historia sigue el estándar “complot gay”, pero con heterosexuales como partido oprimido. Como persona gay, esto me sacó completamente de la historia. Me doy cuenta de que había otras razones detrás de esta elección, pero me pareció que era una historia sobre la “experiencia gay”, pero con toda la gente gay eliminada, y eso se siente…. un poco mal.

Las experiencias de los oprimidos también se redujeron completamente a su opresión. Ninguna de las personas no heterosexuales que conozco son discriminadas. Tienen intereses, fortalezas y defectos. Algunos hacen arte. Algunos son maravillosos conversadores. Son las cosas humanas acerca de un humano las que hacen que sea una tragedia que otros puedan tratarlos mal sin una buena razón. Así como hace que sea difícil relacionarse con este personaje para las personas que no sufren discriminación, también es difícil relacionarse con este personaje para las personas que sí la sufren.

Por supuesto, otros no heterosexuales podrían sentir de otra manera, y pensar que este juego capturó mejor su experiencia. Esta es sólo mi opinión. Pero creo que si la gente de Gambit quisiera hacer un juego que incluyera a los LGBTQ, podrían haber hecho un juego con algunas personas LGBTQ en él.

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