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Un Grano de Verdad – Recorrido, Consejos, Revisión

Me desconciertan los problemas que Dulcibella describió…. Acabo de terminar de jugar a través del juego en Chrome, y no encontré ni uno solo de los errores que ella mencionó.

(Me encanta su nombre de usuario, aunque… ¡muy bonito!)

El comerciante de historias: Bell’s Heart fue un juego fantástico, pero The Big Old Tree That Dreams: Un Grano de Verdad lo supera con creces! Es uno de los juegos más envolventes que he jugado nunca, ya sea apuntar y hacer clic o de otro modo, y siempre me sorprendió lo bien que se integraron los minijuegos en la historia. Creo que Marek y Marcin R. incluso han superado la serie Drawn en cuanto a inmersión y rompecabezas naturales en la línea de la historia, que no esperaba que otro juego se llevara a cabo tan pronto.

Como es apropiado para un juego sobre coleccionar y volver a contar historias, la historia contada dentro de Un Grano de Verdad es fascinante y fantástica (en el sentido de una historia de fantasía); atractiva y apasionante; y satisface y deja al jugador con ganas de más. También es una historia que se siente como si un juego fuera el mejor medio posible para contarla: creo que sólo una película de animación podría haberse acercado, y aún así no habría sido el vehículo ideal para entregar la historia a su público.

Lo que me lleva a: El arte en este juego era a la vez magnífico, y también sorprendentemente distintivo, diferente del estilo de arte de cualquier otro juego que he jugado… y por lo tanto perfectamente adecuado para el entorno único de ForestBed. La variedad de ventajas/puntos de vista en diferentes pantallas fue una refrescante desviación de las vistas en primera persona y de los diseños de interfaz isométricos típicos de muchos juegos de apuntar y hacer clic.

Hay tantos pequeños detalles que llevaron este excelente juego a un nivel superior de calidad de juego de aventura, que no pude enumerar ni la mitad de ellos aquí. Algunos ya han sido mencionados por otros comentaristas. Uno de mis favoritos personales, sin embargo, es la noción de que las piedras son

no flotando realmente, sino cayendo muy lentamente. Pocos creadores de juegos impregnan sus mundos creados con este nivel de fondo mito-histórico! Felicitaciones adicionales a Marek por su atención a este tipo de detalles.

Por último, sólo quiero referirme a la queja que otro comentarista hizo sobre los errores tipográficos, ortográficos y otras cuestiones gramaticales. Soy una de esas personas que no escatima hasta el último pequeño error de escritura (principalmente porque mi cerebro me lo hace a mí, mucho más a menudo de lo que me quejo a cualquier otra persona sobre tales errores), pero, a pesar de mis Jackboots de gramática, encontré el número y los tipos de errores en las porciones de texto de este juego bastante tolerable.

El corrector ortográfico no es perfecto; con frecuencia da tanto falsos positivos como falsos negativos, y puede ser especialmente difícil para un hablante no nativo de inglés decir cuándo su corrector ortográfico está equivocado. ¿Podrían haberse mejorado las partes de texto del juego haciendo que un hablante nativo de inglés hiciera un seguimiento de la traducción de María Barc� (generalmente excelente) para detectar algunos de esos errores? Claro.

Pero este juego es el trabajo de un pequeño equipo, no de una gran empresa de software… y recuerde que el juego es gratuito, por lo que no había ningún fondo de beneficio disponible para contratar a trabajadores independientes. Tal vez para su próximo juego, inviten a un fanático con la formación adecuada (en realidad, yo califico, aparte de no conocer a ningún polaco, y estaría dispuesto a trabajar con Marek & Martin en un proyecto futuro, dependiendo de mi disponibilidad en ese momento, pero divago) que esté dispuesto y sea capaz de donar su tiempo para atrapar y corregir todos esos pequeños errores.

Son sólo eso, sin embargo: errores menores. Ninguno de ellos tenía que estar desconcertado para saber qué hacer a continuación o qué se suponía que debía decir un personaje. La mayoría de ellos ni siquiera rompieron la inmersión de la historia en desarrollo (al menos para mí). Especialmente cuando se considera en contra de los logros superlativos de A Grain of Truth en todos los demás elementos del diseño del juego, los errores textuales ocasionales son aún más insignificantes en comparación.

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