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Un asunto de Caos: Episodio 2

Salir de Manzaran

La puta

1. Empieza presentándote a la prostituta. Pregúntele sobre su nombre y dígale amablemente que está tratando de ayudar a alguien.
2. Ve al barman y cuéntale sobre la prostituta, su proxeneta y por qué la hace trabajar allí.
3. Ve al baño, entra en la pelea y trata de amenazar a Roscoe. Dile que sabes quién es, menciona a la vieja mamá, trata de negociar con él y no olvides mencionar que tienes algunos amigos. Ahora Mylenda estará encantada y te dirá todo lo que quieras saber.

Ganar el juego de cartas

1. Habla con Bullock, el camarero, y pregúntale sobre Morax. Dile que estás buscando contratar sus servicios y te redirigirá a Mentzen, el tipo que juega a las cartas.
2. Pregúntale a Mentzen sobre Morax también.
3. Pregúntale a Mylenda sobre Mentzen para averiguar cómo engaña a las cartas. Ve al barman y háblale de Mentzen también.
4. El Tipo Sombreado

1. Habla con el Tipo Sombreado en medio de la habitación y pregúntale cómo se llama.
2. Cuando se niegue a decírtelo, pregúntale a la prostituta sobre él.
3. Pregúntale a Mentzen sobre él también y tendrás algunas pistas más.
4. Sobornar al camarero y hablar con él sobre el Tipo Sombra también.
5. Ahora ve a hablar con Mick el Espada. Pregunta por Mentzen y te dará un consejo útil sobre cómo ganarle.

5. Ve al baño. Usa el cuchillo para huesos para coger un trozo de espejo y el chicle masticado.
6. Vuelve, combina la goma de mascar y el fragmento de espejo y ponlos en la barra. Ahora puedes ir con los jugadores y ganar el juego.

La guarida de Morax

1. Antes de salir de Manzaran, coge un Dardo de la tabla de dardos del bar. Habla con Roscoe (el chulo) y distráelo para que robe su encendedor.
2. Ahora que tienes la ubicación del escondite de Morax, ve allí y echa un vistazo.
3. Diríjase a la tienda de Samma y compre una ganzúa, un destornillador y un wirecutter y luego regrese a la oficina del Sr. Gilbert.
4. Habla con Mobbet y ve a su casa. Una vez dentro, coge la botella oscura y vete.
5. De vuelta en Morax’s Den, combina el Dardo con la Botella Oscura y usa el dardo oscuro para dormir al perro.
6. Usa el wirecutter en la cerradura de la puerta y el alambre de púas.
7. Deshágase del hilo estirado con el encendedor.
8. Abre la puerta de la casa con la ganzúa.
9. Al luchar contra Morax, la elección de la opción correcta restablecerá el dialgoue. Sólo una opción es la correcta cada vez. En caso de que tengas problemas, las acciones correctas son

Escóndete detrás del sofá, espera, espera de nuevo, jumo sobre él, golpea su muñeca, aprovecha y coge el arma.
10. Cuando comience la persecución, desbloquee la puerta de la cabina de la grúa con la ganzúa y utilice el destornillador para hacer funcionar el panel de control.

El Abogado

1. Ve a la tienda de Samma y pregúntale sobre el Sr. Phelph.
2. Visite Cross Manor y mire la vitrina interior. Finge estar interesado en lo que sea que el padre de Mobbet esté hablando para robar su dispositivo de resorte.
3. Vaya a la oficina del Sr. Gilbert para encontrar una nota en el piso, revelando una nueva ubicación – los muelles. Ve allí y toma un poco del charco vil usando la ampolla vacía.
4. Ve al Templo Rojo y trata de entrar. Cuando el portero se niega a dejarle pasar, combine el dispositivo de resorte con el vil. Usa la Bomba Apestosa con él y ve a hablar con el Sr. Phelph.
5. Ve a los muelles y encuentra el teléfono sonando. Recógelo y hazle al Tipo Suertudo todas las preguntas posibles. Toma la foto de Phelph y vuelve al Manzaran.
6. Habla con Mick el Bisturí y pregúntale todo, incluso sobre Andreas Phelp.
7. Vuelve al casino. Muéstrale la foto al abogado y tres veces para que te lo cuente todo. En caso de que el diálogo te parezca frustrante, aquí tienes las opciones correctas:

Cuéntale de Mick; “Te está persiguiendo”; “El traidor era el único que estaba con Marcell”; “Ya te tiene en su lista”; “¿Es Fausto, verdad?”; “A Mick le importa un bledo”; “Entonces O’ll trust my partner”

El monstruo del abominio

1. Ve a la oficina del Sr. Gilbert y habla con la señora por teléfono.
2. Ve al Manzaran y habla con el camarero. Pregúntale por Morax y te dará una botella de vodka.
3. Dentro del baño, encontrarás una toalla sucia.
4. En Morax’s Den, usa la toalla sucia de la mancha de aceite. Combina la toalla empapada en aceite con la botella de vodka y estarás listo para enfrentarte al monstruo.
5. Luchando contra el monstruo

Usa las cuerdas de alambre de púas en las patas del monstruo, golpea sus garras con el cuchillo para huesos y finalmente tira el Molotov en su fea cara.

Entrando en las mazmorras

Necesitarás un cierto equipo para entrar.
1. Guantes – Se pueden obtener del vagabundo en los muelles a cambio de la 2. Botella oscura.
3. Demon’s Hearth – obtenido después de matar al monstruo Abominium.
4. Manta oscura – Use el cortapapeles para cortar parte de la lona de la limusina en la casa de Mobbet.
5. Dahilia negra – encontrada fuera de la casa de Mobbet.
6. Máscara – Agarra el Penny Brillante fuera de la casa de Mobbet. Compra la máscara en la tienda de Samma y usa el Paper Knife para darle el aspecto adecuado.
Ve a las mazmorras de Manzaran. Habla con los guardianes y usa la Llave Verde en el ascensor.

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