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But That Was [Yesterday] – Recorrido, consejos, revisión

En primer lugar, sólo quería dar las gracias a todos los que ayudaron en esta competición. Esto incluye al personal, patrocinadores, participantes, lectores, jugadores, votantes, comentaristas, amantes y odiadores. Nunca esperé que este juego recibiera tanta atención como lo hizo. He hecho tweets de charla pequeña antes, y sé que este hilo no es mucho más formal, pero gracias. A todos y aqui os dejo el juego.

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Juego But That Was [Yesterday]

Lamento escuchar que tanta gente no disfrutó de su tiempo jugando. Sus comentarios serán tenidos en cuenta a medida que continúe creando juegos. Sin embargo, pensé en explicar brevemente mi proceso de pensamiento para que al menos puedas entender de dónde vengo.

Al crear mi juego, sabía que habría un tira y afloja entre la conexión emocional y la interactividad compleja. Al tratarse de un sitio de juegos casuales, me incliné más hacia el lado de una secuencia de eventos basada en la historia y simplifiqué la mecánica del núcleo hasta el punto de que casi no necesitaban explicación.

También eliminé los elementos tradicionales de los juegos que le quitarían al jugador el enfoque en la historia y el ritmo: salud, vidas, puntos, objetos de colección, etc. Simplemente quería que el jugador siguiera avanzando. Es por eso que cuando te caes del borde de una plataforma, eres inmediatamente colocado de nuevo en el mundo para intentarlo de nuevo, con pocas consecuencias.

Originalmente había planeado tener cada secuencia interactiva de alguna manera. Aunque hubiera sido divertido ver lo que se puede hacer en cada toma, se habría alejado de la historia que quería contar. También habría sobrescrito las reglas de lo que hacen las teclas de flecha. Por estas razones, la mayor parte del juego se pasa viendo una secuencia de eventos que se desarrollan con cero interactividad. En realidad no soy un fan de este tipo de contenido, pero esta fue la solución que se me ocurrió debido a las limitaciones de tiempo. Si hubiera tenido tiempo suficiente para resolverlo todo, habría querido que todo el juego fuera interactivo y que conservara el apego emocional a los personajes.

Y ahora, tendré una mini entrevista conmigo mismo:

¿Estoy contento con el juego?
Definitivamente.

¿Necesitaba más tiempo para trabajar en ello?
Siempre

¿Es un juego?
Por supuesto.

¿Es un buen juego?
Depende a quién le preguntes, naturalmente.

¿Al menos obtuviste una respuesta emocional de tu propio juego?
En realidad, sí, pero probablemente no en los mismos lugares que los demás.

¿Alguna vez has planeado hacer algo que no sea un juego de arte?
Planeo hacer juegos. Es tan simple como eso.

¿Cómo es que el chico es azul y la chica rosa?
Es la misma razón por la que el amigo es verde, el perro naranja y la enfermera morada.]

¿Puedes crear una banda sonora para tu juego?
Lo hice. Se ha solicitado mucho en las últimas tres semanas, así que puedes encontrar un enlace de descarga en mi blog (haz clic en mi nombre en la parte inferior de este post. En el momento de escribir esto, está en la entrada más reciente del blog).

Así que, para repetirme, gracias a todos. Ha sido una verdadera experiencia de aprendizaje leer todos los comentarios de los diferentes foros. Si no recibiera tantos cumplidos, no querría hacer otro juego. Si no tuviera tanta negatividad, no sabría cómo mejorar mi trabajo como artista y diseñador de juegos. Todos ustedes han sido invaluables en ayudarme a seguir adelante y continuar haciendo lo que me gusta hacer. Gracias a todos. ♥

… -Bean

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