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Cuando yo era un niño, jugábamos afuera con los otros niños del vecindario la mayor parte de nuestro tiempo libre. También aprovechamos al máximo el recreo en la escuela.

Nos mantuvimos bastante ocupados sin ninguna de las tecnologías modernas actuales. A continuación se enumeran algunos juegos sin tecnología que usted puede haber disfrutado de niño. Seguro que lo hizo.

Algunos se pueden hacer en la casa. Algunos se pueden hacer por si mismo o con un solo amigo.

Pero la mayoría de ellos son mejores cuando se hacen afuera con un grupo de personas. Además, la mayoría de estos juegos se pueden cambiar o mejorar creando sus propias reglas. Use su imaginación!

Esconderse y Buscar

Todos han jugado esta alguna vez. La mayoría de los padres han jugado con sus hijos, ya que esconderse y encontrar es un interés común de los niños pequeños.

He oído hablar de todo tipo de variaciones en este juego. A veces se cuenta hasta veinte, a veces diez, a veces cien.

A veces hay una base de operaciones a la que se puede correr y etiquetar, convirtiéndose en “seguro”, a veces simplemente esperas a que te encuentren.

La idea general es que una persona es “eso”, esa persona cierra los ojos y cuenta hasta cierto número sin mirar y luego intenta encontrar a los demás.

Número de Jugadores: Idealmente al menos tres.
Equipamiento: Ninguno.

Patea la lata

Este juego es una variación de tag and hide & seek.

Una persona o un equipo de personas son designados como “él” y una lata se coloca en el centro del área de juego. Las otras personas huyen y se esconden mientras el “eso” cubre sus ojos y cuenta hasta cierto número. “

Eso” entonces trata de encontrar a todos.

Si una persona es etiquetada por “eso”, entra en una jaula de espera para los jugadores capturados.

Si uno de los jugadores no capturados logra patear la lata, los jugadores capturados son liberados.

El juego se acaba una vez que todos los jugadores que no son “eso” están en la jaula de espera.

Número de Jugadores: Idealmente al menos tres.
Equipo: Una lata de metal.

Capturar la bandera

Este juego es más divertido cuando se juega con un grupo grande.

Divida el grupo en dos equipos, cada equipo tiene una bandera u otro marcador en la base del equipo.

El objetivo del juego es entrar en el territorio del otro equipo, capturar su bandera y hacer que vuelva de forma segura a su propio territorio.

Puedes etiquetar a jugadores “enemigos” en tu territorio, enviándolos a tu cárcel. Pueden ser sacados de la cárcel por un miembro de su propio equipo entrando en su territorio, etiquetándolos y corriendo de vuelta, con una persona liberada permitida por fuga de la cárcel.

A veces se juega que todas las personas en la cárcel se podrían tomar de la mano y hacer una cadena de nuevo hacia su propio territorio, haciendo más fácil para los miembros de su equipo de etiquetarlos. También jugamos un juego similar llamado Robar los palos.

Tenía casi las mismas reglas, pero se usaban varios palos en lugar de una bandera.

Número de Jugadores: Un grupo grande.
Equipo: Dos banderas u otros marcadores.

Paracaídas

Divertido para niños de todas las edades, este juego consiste en un gran paracaídas redondo, preferiblemente con asas, con gente sosteniendo el paracaídas alrededor de los bordes. Ayuda si alguien está a cargo diciéndole a la gente qué hacer.

Los jugadores simplemente pueden subir y bajar el paracaídas un poco, subir y bajar todo el camino, o subir y correr por debajo, sentados en el borde del paracaídas, lo que puede crear una burbuja de aire con todo el mundo dentro.

Los jugadores también pueden colocar objetos ligeros como pelotas de wiffle o beanbags en la parte superior del paracaídas, y hacerlos saltar volando el paracaídas. Además, una persona puede sentarse en el medio del paracaídas y todo el mundo puede hacerlo cerca del suelo.

Si hay un piso liso y un niño ligero, el niño puede sentarse en el centro sobre el paracaídas y todos los demás pueden caminar a mitad de camino sosteniendo el borde del paracaídas. Entonces todo el mundo tira hacia atrás, girando al niño. Hay innumerables variaciones.

Número de jugadores: Depende del tamaño del paracaídas, pero normalmente de ocho a diez.
Equipamiento: Un paracaídas de juego. No son tan difíciles de encontrar como crees.

Policía de tráfico

Este juego funciona mejor en una calle con poco o ningún tráfico, o en una gran área pavimentada de algún tipo. Necesita bicicletas, carretas, peatones, scooters o lo que esté disponible. Una persona dirige el tráfico para asegurarse de que los niños no se encuentren.

Es más divertido de lo que suena, y ayuda a los niños a aprender a esperar para cruzar la calle y sobre la seguridad vial.

Número de jugadores: Un grupo pequeño.
Equipamiento: Bicicletas, carros, scooters, cualquier cosa sobre ruedas.

Cuatro cuadrados

Este juego de pelota se juega en una cancha cuadrada dividida en cuatro casillas más pequeñas, numeradas de una a cuatro. Un jugador se para en cada una de las casillas, con el jugador mejor clasificado en el número uno, el más bajo en el número cuatro.

Rebotas la pelota entre los jugadores, rebotando una vez en el cuadrado de la otra persona antes de que esa persona la atrape. Cuando jugué esto de niño, teníamos un sinnúmero de reglas adicionales para elegir.

La persona del cuadrado uno tiene que elegir las reglas. Cualquiera que viole las reglas tendrá que bajar en el ranking, o ser eliminado con otro jugador rotando en el cuadrado cuatro.

Número de Jugadores: Cuatro, a menos que se turnen.
Equipamiento: Una cancha cuadrada de cuatro pies cuadrados o tiza para dibujar los cuadrados, una pelota en el patio de recreo.

Rayuela

Use un poco de tiza y haga una rejilla de rayuela. Numere los cuadrados del uno al nueve. Escoja una roca que sea buena para lanzar. Los pequeños pueden rebotar demasiado y los grandes son difíciles de lanzar.

Empiece lanzando la roca al cuadrado 1.

Salte sobre la roca y salte con un solo pie o con ambos pies (para seguir el patrón de rayuela) hasta el final. Dese la vuelta y regrese, deteniéndote en la plaza 2.

Balanceándose con un pie, levante la roca en la Plaza 1 y salte sobre la Plaza 1 hasta la salida.

Continúe este patrón con el cuadrado 2.

Y así sucesivamente.

Si tira la piedra y pierde el cuadrado correcto, Su turno se acaba. Este juego se puede jugar con cualquier número de personas, pero sólo una persona puede ir a la vez.

Si está lloviendo o hace mucho frío u oscuridad, puede conseguir alfombras de rayuela de lúpulo o piezas de espuma, o simplemente encontrar un patrón en el suelo a seguir, tal vez usando un saco de frijoles en lugar de una roca.

Número de Jugadores: Uno a la vez.
Equipo: Rejilla Hopscotch, roca o beanbag.

Saltar la Cuerda y el Holandés Doble

Una de las maneras más grandes en que pasé mi tiempo de recreo cuando era niña era saltando la cuerda.

Me volví muy buena para mi edad, tanto en velocidad como en habilidad.

Fue divertido saltar por mi cuenta, pero fue aún más divertido tener una cuerda larga y saltar con un par de amigos. Ahí es donde entran las rimas de cuerda de salto. Convierten un simple ejercicio en un divertido juego, para competir contigo mismo y con los demás.

Luego está el holandés doble. Siempre me asombraron las chicas mayores que podían hacer doble holandés. La primera vez que lo intenté, me volví loca casi inmediatamente. Sin embargo, una vez que usted entiende cómo hacerlo, no es tan difícil como parece.

Número de Jugadores: Uno para salto simple, tres con cuerda más larga o para doble holandés.
Equipo: Una o dos cuerdas de salto.

Saltar la Cuerda Chino

Este juego requiere tres personas, o sólo una o dos personas con sillas realmente buenas. Se realiza fácilmente en el interior de la casa, en un suelo robusto. Este juego se asemeja a la cuerda de salto regular en que saltas. Mucho. Pero saltas en un patrón. Dos personas (o sillas) ponen sus pies dentro de la cuerda y los estiran, quedándose lo suficientemente separados para que la tercera persona salte entre ellos. La tercera persona, o saltador, se enfrenta a una de las personas que sostiene la cuerda y salta en un patrón de izquierda, derecha, dentro, fuera y en las cuerdas. El patrón que uses depende de ti, pero todos los jugadores deben usar el mismo patrón. El juego comienza con la cuerda alrededor de los tobillos. Una vez que el saltador hace el salto correctamente, la cuerda se mueve hasta las pantorrillas. Luego a las rodillas, luego a los muslos. Normalmente no llega más lejos que eso. Una vez que fallas, es el turno de otra persona.
Número de Jugadores: Preferiblemente tres, pero se puede hacer con uno o dos.
Equipo: Una cuerda elástica o 5 a 6 metros de bandas elásticas atadas en círculo.

Jacks

Este juego se puede jugar en cualquier superficie plana, dentro o fuera. El jugador dispersa los jacks en la superficie de juego, a menudo simplemente tirándolos de una mano, como si estuvieran tirando dados. La pelota es lanzada hacia arriba, se le permite rebotar una vez y es atrapada antes del segundo rebote. El jugador intenta recoger los jacks y atrapar la pelota con una mano antes del segundo rebote de la pelota. El número de jacks a recoger va en orden. Hay muchas variaciones a las reglas de este juego, incluyendo cosas como “cerdos en el corral” y “dobles rebotes”. Jacks es un juego que desearía haber jugado de niña, pero era mucho más común cuando mi madre era una niña.
Número de Jugadores: Cualquiera, tomando turnos.
Equipamiento: Un juego de jacks y una pequeña bola de goma.

Mármoles

Las reglas generales especifican que usted dibuja un círculo en la arena o en la acera, y luego toma turnos para tratar de sacarse las canicas del círculo con su mármol grande. Como con los otros juegos, hay innumerables variaciones. No he jugado este juego a lo largo, sin embargo, porque siempre parece que me lastimo a mí misma moviendo el mármol grande en el ring! También puede utilizar una alfombrilla de mármol que contiene diferentes zonas de puntos.
Número de Jugadores: Al menos dos.
Equipamiento: Tiza, canicas grandes y pequeñas.

Luz roja, luz verde

Con suficiente espacio, este juego se puede jugar fácilmente en el interior. Una persona es el semáforo en un extremo, y los otros jugadores están en el otro extremo. Cuando el semáforo mira al grupo, él o ella dice: “¡Luz roja!” y todos deben congelarse. El semáforo le da la espalda y dice: “Luz verde”, mientras el grupo intenta acercarse lo más posible al semáforo. El semáforo gira rápidamente, diciendo de nuevo:”¡Luz roja!” y si alguien es visto moviéndose, tiene que volver al punto de partida. La primera persona que marque al semáforo gana y llega a ser el siguiente semáforo.
Número de jugadores: Un grupo pequeño.
Equipamiento: Ninguno.

Madre, ¿Puedo?

Este juego está configurado de la misma manera que Luz Roja, Verde. Una persona en el grupo le pregunta a la persona del frente: “Madre, ¿Puedo tomar <insertar el número> pasos adelante?” La persona del frente dice: “Sí, puedes” o “No, no puedes”. Usted puede variar sus peticiones incluyendo opciones como dar pasos de bebé, pasos giratorios, saltos o lo que sea que le parezca. Una vez más, la primera persona que marque a la persona en el frente gana y es la siguiente persona en el frente.
Número de jugadores: Un grupo pequeño.
Equipamiento: Ninguno.

Simón dice

Este juego se puede jugar en cualquier lugar, incluso en un coche u otro espacio pequeño. Una persona es Simón y empieza diciendo: “Simón dice,'[insertar acción aquí]”. Todo el mundo debe entonces hacer la acción. Sin embargo, si Simón hace una petición de acción sin decir, “Simón dice” para comenzar la petición, cualquiera que haga esa acción está fuera. La última persona que juegue al final, será Simón para la siguiente ronda.
Número de jugadores: Un grupo pequeño.
Equipamiento: Ninguno.

Etiqueta

Parece que todo el mundo sabe cómo jugar a la etiqueta, pero por si acaso no estaba en su repertorio de juegos de la infancia, aquí está cómo se juega. Un grupo de niños decide quién empezará siendo “eso”. Esa persona persigue a los demás, tratando de marcar a uno de ellos con la mano. La nueva persona marcada es ahora “eso”. A menudo existe la regla de “no hay etiquetas”, donde no puedes etiquetar a la persona que te acaba de marcar. El juego termina cuando todos están cansados de jugar.
Número de jugadores: Grupo de cualquier tamaño.
Equipamiento: Ninguno.

Etiqueta de sombra

En esta divertida versión de etiqueta, se etiqueta la sombra del otro con sus pies en lugar de etiquetar su cuerpo. Por lo tanto, debe jugarse en un día soleado. Cuanto más cerca del mediodía, mayor es la dificultad.
Número de jugadores: Un grupo pequeño.
Equipamiento: Ninguno.

Etiqueta de congelación

Esta es una variación de Etiqueta donde si la persona que es “eso” te etiqueta, tienes que congelarte donde estás. Otro participante puede marcarte para descongelarte.
Número de jugadores: Un grupo pequeño.
Equipamiento: Ninguno.

Etiqueta de TV

Una variación de la Etiqueta de congelación donde la persona que descongela al jugador congelado tiene que decir el título de un programa de televisión. Ese programa no se puede volver a nombrar durante el juego.
Número de jugadores: Un grupo pequeño.
Equipamiento: Ninguno.

Marco Polo

Esta variante de tag se juega en una piscina. Quien quiera que sea, cierra los ojos y grita “¡Marco!” Los otros jugadores gritan “¡Polo!” La persona “eso” tiene que etiquetar a uno de los otros, y luego esa persona es “eso”. Asegúrese de jugar en una piscina que no sea demasiado profunda para ninguno de los jugadores.
Número de jugadores: Un grupo pequeño.
Equipamiento: Una piscina.

El engaño del ciego

Un juego favorito en Tudor e Inglaterra victoriana, este juego es otra variante más en la etiqueta. La persona que lo es lleva una venda en los ojos y trata de marcar a los otros jugadores. Asegúrese de jugar esto en un área segura de obstrucciones y otros peligros.
Número de jugadores: Un grupo pequeño.
Equipo: Una venda para los ojos.

Red Rover

Divida a todos en dos equipos, cada uno formando una larga fila, tomados de la mano y mirando al otro equipo. Los dos equipos deben estar a unos 20 pies de distancia. Los equipos toman turnos y gritan:”¡Red Rover, Red Rover, deja que <inserte el nombre del niño> venga!” Ese niño deja la línea de su equipo, corre lo más rápido que puede hacia la otra línea y trata de atravesar las manos. Si se abren paso, puede llevar a alguien a su equipo. Si no lo hacen, se unirá al nuevo equipo. Cuando a un equipo sólo le queda una persona, esa persona intenta atravesar al otro equipo. Si no lo hace, su equipo pierde. Si lo hace, ganan un jugador y el juego continúa.
Número de Jugadores: Cualquier grupo de tamaño decente.
Equipamiento: Ninguno.

Cabeza Arriba, Siete Arriba

Este juego, que data de al menos los años 50, es uno que jugamos en la escuela primaria. En mi experiencia, por lo general se hacía en el aula con todos en su escritorio. Para empezar el juego, siete jugadores van al frente y el profesor dice: “Cabezas abajo, pulgares arriba”. Todo el mundo que todavía está en su escritorio baja la cabeza, extiende un brazo y levanta el pulgar. Los siete niños que estaban en el frente giran y cada uno presiona el pulgar de una persona hacia abajo. Entonces todos vuelven al frente del salón y el profesor dice: “¡Arriba, siete arriba!” Los jugadores en los pupitres levantan la cabeza y los siete cuyos pulgares fueron presionados se levantan. Cada uno a su vez nombra a la persona que ellos piensan que presionó su pulgar. Si son correctos, cambian de lugar con el prisionero. Entonces el juego puede comenzar de nuevo.
Número de Jugadores: Mínimo de 14.
Equipo: Escritorios donde sentarse.

Spud

Este juego al aire libre es muy divertido. Cada jugador recibe un número y multitudes se colocan alrededor de la persona que lo es “eso” para esa ronda. Luego lanza la pelota hacia arriba y los otros jugadores huyen. A medida que la pelota alcanza el tope de su tirada, “grita” el número de uno de los otros jugadores y luego huye también. El jugador cuyo número fue llamado debe correr hacia atrás y atrapar la pelota (o perseguirla si está rebotando). Una vez que esa persona tiene la pelota, gritan: “¡Spud!” Entonces todos los demás deben congelarse. La persona con la pelota debe tratar de golpear a uno de los jugadores con la pelota. Si lo hace, esa nueva persona recibe una carta (primero S, luego P, luego U, luego D) y ahora es “eso”. Si fallan, la persona que lanzó la pelota es “eso” para la siguiente ronda.
Número de jugadores: Un grupo pequeño.
Equipamiento: Pelota del campo de juego.

Botón, Botón, ¿Quién tiene el botón?

Jugado dentro o fuera, el grupo se sienta o se pone de pie en un círculo y sostiene sus manos juntas frente a ellos. Una persona toma el botón y da la vuelta al círculo, pretendiendo poner el botón en las manos de otra persona. En realidad depositan el botón en las manos de una persona, pero luego continúan el resto del camino alrededor del círculo, pretendiendo ponerlo en las manos de todos los demás. Luego, dando la vuelta al círculo, cada jugador intenta adivinar quién tiene el botón ahora. Antes de que cada persona adivine, el grupo pregunta: “Botón, botón, ¿Quién tiene el botón?”. Entonces el jugador puede decir lo que piensa. Una vez que el jugador con el botón es finalmente adivinado, esa persona distribuye el botón durante la siguiente ronda. Debido a que un botón se utiliza en este juego, asegúrese de que todos los niños jugando son lo suficientemente mayores como para no ahogarse con el botón. En otra versión de este juego (y con la que estoy más familiarizada), un niño se para en medio del círculo, y el botón pasa por la parte de atrás del resto del grupo. Los que no tienen el botón pretenden pasarlo. Cuando el pase se detiene, el jugador del medio tiene que adivinar quién tiene el botón.
Número de jugadores: Grupo de cualquier tamaño.
Equipo: Un botón.

Cuna del gato

Este juego increíblemente portátil se puede jugar en cualquier lugar. Si usted está jugando solo, puede hacer varias formas de cuerda en sus propias manos. Con dos personas, puedes jugar un poco de juego, transfiriendo las formas de un lado a otro y creando nuevas. Aprenda de alguien si puede, pero de lo contrario hay algunos buenos libros sobre el tema. Haz tu propia cuerda, o compra un libro sobre cómo hacerlo, que a menudo viene con una cuerda!
Número de jugadores: Uno o dos.
Equipo: Una cuerda, de aproximadamente 36 pulgadas de largo, atada en un círculo (¡la longitud varía, así que encuentra una que funcione para ti!).

Juegos Hand-Clap

El primer juego de aplauso de mano que la mayoría de la gente ha jugado es Pat-a-Cake con sus padres. Las canciones y los patrones se complican mucho más desde allí. Usualmente hay dos personas involucradas, haciendo una serie de patrones de aplausos por su cuenta mientras cantan una canción rítmica. Hay muchas rimas listadas en línea, pero si puedes aprender de alguien más o verlo en un vídeo, eso es lo mejor, para que puedas obtener las notas de la canción y el ritmo de las palmas. De “Srta. Mary Mack” a “Srta. Susie” a “Decir, Decir, Mi Amiga”, hay incontables juegos de aplausos para aprender.
Número de Jugadores: Usualmente dos, pero la creatividad puede permitir una tercera o cuarta persona.
Equipamiento: Ninguno.

Rompe el látigo

Aunque a menudo se juega en hielo mientras se usan patines en invierno, este juego es mucho más seguro, aunque posiblemente menos divertido, cuando se juega en la hierba. Todos los jugadores se toman de las manos en fila. La persona en un extremo de la línea patina o corre alrededor, cambiando de dirección rápidamente. La cola del “látigo” de los jugadores tiende a desplazarse con mucha más fuerza que los jugadores más cercanos al frente. Cuanto más larga sea la cola, más difícil es sujetarla. Si los jugadores al final se caen del extremo de la cola, pueden intentar volver a subir, quizás en una posición más cercana al frente.
Número de jugadores: Un grupo pequeño.
Equipamiento: Ninguno.

Sillas Musicales

En un círculo, organice las sillas mirando hacia afuera hasta un total de uno menos que el número de jugadores. Un jugador adicional debe estar a cargo de la música. Cuando empieza la música, los jugadores caminan alrededor de las sillas. Cuando la música se detiene, los jugadores se sientan en la silla más cercana tan pronto como puedan. El único jugador que no tiene silla está fuera. Luego se retira una de las sillas y el juego continúa de esta manera. El jugador que se sienta en la silla final es el ganador. Este juego se juega tradicionalmente en el interior, pero también se puede jugar al aire libre con muebles de exterior y un reproductor de música portátil.
Número de jugadores: Un grupo pequeño.
Equipo: Reproductor de música o persona que hace música, sillas.

Teléfono

Este juego es uno en el que la mayoría de la gente termina riéndose un poco, así que si usted está en un estado de ánimo para la tontería, puede darle una oportunidad. Los jugadores se sientan en círculo. Una persona inventa una oración o frase y se la susurra a la siguiente persona. Esa persona se lo repite a la persona del otro lado. Esto continúa alrededor del círculo. Cuando finalmente llega a la última persona, esa persona dice la frase en voz alta. Surge la hilaridad. La oración final suele cambiar bastante desde la oración inicial, ya que los errores tienden a agravarse a medida que giran en torno al círculo.
Número de jugadores: Un grupo pequeño.
Equipamiento: Ninguno.

Baile congelado

Elija a una persona para encargarse de la música. Cuando empieza la música, todos los demás bailan, cuanto más locos mejor. Cuando la música se detiene, los bailarines deben congelarse en su posición. Cualquiera que se mueva después de eso está fuera. El juego continúa hasta que queda una persona, el ganador.
Número de jugadores: Cualquier número.
Equipo: Reproductor de música o persona que hace música.

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