Resident Evil 7 Biohazard: Analisi

Non categorizzato Rubén Cabra Zamora 0

Analizziamo Resident Evil 7 Biohazard, titolo che non è solo una consegna in più, ma è una nuova proposta che riporta la saga più famosa di Capcom alle sue origini.


Per quanto riguarda tutte le notizie sul nuovo Resident Evil 8: Village, facciamo un’analisi di quello che era Resident Evil 7 Biohazard. Fin dall’inizio abbiamo evidenziato questo titolo come la resurrezione di una saga che con le sue ultime consegne non ha convinto, soprattutto perché ha cambiato il Survival Horror per un gioco di Azione e Ripresa – è stato il più criticato dai giocatori. Tuttavia, con la settima puntata ci siamo goduti di nuovo quell’orrore della sopravvivenza, il motivo per cui siamo diventati fan della saga. Oggi facciamo un’analisi di Resident Evil 7 con molta soddisfazione, perché è un nuovo riavvio che ci soddisfa.
<Terrore, indovinelli e ancora terrore
Se potessimo definire Resident Evil 7 Biohazard in una sola parola, sarebbe: Terrore. È stato con Resident Evil 4 che la serie ha preso una svolta che non avrebbe mai dovuto prendere e ora è stata invertita con questa nuova release. All’inizio sembra che non succeda nulla nell’universo di Resident Evil. Tuttavia, andando più a fondo nel gioco, ci rendiamo conto che Capcom ha fatto tornare la saga alle sue radici.

Viviamo di nuovo il terrore che è stato rimosso dalla saga con RE4. Ci sono molti fattori che mettono in relazione questa consegna con i primi. I fattori che fanno ricordare gli episodi di terrore come la nostra fuga da una Nemesi in RE3. Il terrore ritorna per questa consegna e in grande stile, in ogni spazio che esploriamo lo facciamo con cautela e non abbiamo più con noi due mitragliatrici, un fucile, due fucili da caccia, 4 granate e un lanciamissili. Dobbiamo affrontare nemici implacabili con poche risorse e in ogni stanza dobbiamo controllare di non lasciare nulla di importante, perché mancano munizioni, armi e tracce.

Non è lo stesso risolvere un enigma con un intero arsenale in nostro possesso, come lo è risolverlo senza munizioni mentre un nemico che sembra indistruttibile ci segue. Gli indovinelli fanno parte del successo della saga, e il fatto di dover passare un minuto a cercare la soluzione di un puzzle per ottenere un’altra stanza dove trovare altri indizi e continuare a tessere una storia – che è anche interessante – è uno dei punti che ci è piaciuto di più di questo RE. Con ogni nuovo puzzle troviamo nuovi episodi di terrore in cui molte volte per mancanza di armi dobbiamo scappare dai nemici per affrontarli in seguito.
La storia di RE7 non è molto complessa, ma è piena di mistero. Il protagonista e personaggio con cui giochiamo è Ethan che un giorno riceve un’email molto misteriosa dalla sua compagna Mia che non lo sente da tre anni. Questa e-mail con la firma del suo partner lo informa che si trova nella casa dei Baker, senza ulteriori indugi Ethan si presenta alla chiamata. In prima istanza alla villa dei Baker ci rendiamo conto che Mia è stata rapita e che si sta comportando in modo più che strano.

Più strano del comportamento di Mia, è una serie di “stronzi” che fanno di Ethan un ostaggio e un ospite della famiglia Baker: entra in gioco il terrore psicologico e lo sconcertante terrore. Non si tratta solo di strani eventi, ma anche di scene sanguinose ed estremamente forti che possono colpire i più sensibili.

La famiglia che riceve Ethan non è affatto simpatica, è a dir poco terrificante e sanguinaria. È composto da Jack Baker che è il capofamiglia, sua moglie Marguerita, suo figlio Lucas e la ciliegina sulla torta: una donna anziana su una sedia a rotelle il cui comportamento poco attivo ha una grande influenza sul terrore. Potrebbe essere la nonna della famiglia, e durante la partita ci aiuterà un altro membro dei Baker, Zoe che sembra essere la più sana di famiglia o l’unica che non è una psicopatica.

Questa è fondamentalmente la trama di Resident Evil 7 Biohazard, una trama non complessa, ma misteriosa e ancora più terrificante. È certamente una storia avvincente che, essendo piena di mistero, ci fa venire voglia di sapere ancora di più su ciò che troveremo quando esploreremo una casa piena di terrore. Una casa in cui molte cose ci lasciano perplessi, come il comportamento di Mia o la messa in scena della cena di famiglia.

Mystery è la chiave del successo di Resident Evil 7 Biohazard

Con la scena familiare che abbiamo potuto vedere nei video promozionali del gioco, Capcom inizia forte e senza alcun ostacolo>/strong>. Questa cena è un chiaro messaggio che questo è un Resident Evil creato per quelli di noi che non erano contenti delle ultime puntate ricche di azione. Capcom chiarisce che non è più la stessa cosa. Riescono davvero a portare Survival Horror in questa nuova era del gioco, sfruttando la potenza delle console per creare scene che influenzano il terrore dei giocatori.

La scena familiare doveva finire con una carneficina, dove la parte lesa sarebbe stata Ethan. Tuttavia, le cose sono andate relativamente bene per il protagonista, relativamente bene perché non è morto. Ora Ethan è in Strong, chiuso in una casa con diversi psicopatici guidati da Jack Baker, che sarà come una Nemesi per Ethan.

Nell’avventura da incubo in cui Ethan si imbarca, inizia una piccola avventura. </ B>Dal primo momento dobbiamo usare Ethan per decidere quale strada prendere o meno. Da quel momento in poi, spicca il mistero di Resident Evil Biohazard. Il mistero è la chiave del successo di questo titolo. Il protagonista è rimasto solo e ha più domande di quante ne avesse prima di arrivare a Baker Manor.

Dobbiamo svelare tutti i misteri e i segreti di Baker Manor e dei suoi dintorni. A poco a poco questi misteri si risolvono e si arriva a sapere cosa succede in questa casa terrificante. Grazie a tutti i dubbi che si manifestano dall’arrivo dell’e-mail e al modo in cui stiamo risolvendo ogni domanda, possiamo dire che gli abitanti di Capcom hanno gestito bene lo sviluppo di una trama piena di mistero. È un gioco che segna un prima e un dopo nella saga.

Un gioco di concentrazione

 

Per coloro che hanno giocato a Resident Evil sin dalla sua nascita, sanno bene che essere concentrati è la chiave per raggiungere gli obiettivi. Soprattutto quando si tratta di trovare indizi per uscire da una stanza. In questa nuova puntata dobbiamo tornare ad essere giocatori concentrati su tutte le azioni da compiere in ogni stanza e calcolare bene prima di fare il passo successivo. Inoltre, gli enigmi sono un altro fattore che richiede la nostra concentrazione in un palazzo caotico.

Nelle precedenti consegne con la sola arma in mano abbiamo avuto la possibilità di sfondare e non abbiamo dovuto concentrarci molto sugli indizi. Quelle erano consegne facili, le uniche difficoltà erano i capi o un’orda di zombie. Non avevamo bisogno di molta concentrazione, a meno che non ci fosse un enigma occasionale. In questa nuova consegna piena di mistero e di scarse risorse dobbiamo concentrarci al massimo per accedere alla stanza accanto e a sua volta svelare ciò che accade realmente nella casa dei Baker.

In Resident Evil 7 Biohazard dobbiamo essere consapevoli di tutto ciò che accade ed esplorare ogni angolo della spaventosa casa di Baker. Proprio come nelle prime consegne ci troveremo di fronte a situazioni in cui troveremo la chiave di una porta che abbiamo cercato di aprire ore prima. Cioè, dobbiamo lavorare e molto per raggiungere i nostri obiettivi. In RE7 dobbiamo soffrire con ogni scena e ci ricorderà giochi come Dino Crisis, Silent Hill o le prime consegne di questa saga in cui passiamo anche giorni per accedere a un nuovo scenario.

In questa nuova puntata dobbiamo essere concentrati e concentrare i giocatori in ogni cosa che leggiamo o che succede. Anche analizzare elementi decorativi in un labirinto pieno di misteri.

Difficoltà per tutti

 

Abbiamo descritto ciò che rende Resident Evil 7 un titolo così grande: mistero, trama buona, terrore e concentrazione. Anche se non abbiamo descritto la difficoltà, in RE7 non importa se sei un giocatore veterano o un novellino. Per chiunque il gioco è difficile, anche in Difficoltà Normale. – Non potevamo ignorare quanto sia difficile affrontare tutte le sfide all’interno della villa dei Baker-.

Per cominciare, dobbiamo tenere presente che Ethan non è molto bravo con le armi. Questo è un punto a favore di Capcom per aver portato la realtà nel gioco. La difficoltà è aggravata dal fatto di non avere un militare o un mercenario per combattere la famiglia Baker e gli altri nemici che incontriamo in casa. Si’, non si tratta solo di combattere gli psicopatici. Bisogna anche eliminare i mostri che iniziano come piccoli insetti. Con il tempo ci troveremo di fronte a insetti più grandi con abilità diverse.

Come per le consegne 1, 2 e 3, in RE7 dobbiamo ripulire le aree, esplorando in attesa che un nuovo nemico possa apparire. Molte volte non abbiamo armi per combattere i nemici, quindi dobbiamo usare quello che possiamo. L’intensità di affrontare i nemici è alta e durante la nostra avventura vogliamo trovare stanze dove possiamo tenere il gioco ed essere sicuri di tutto il caos che offre la villa di Baker.

A Baker Manor affronteremo diversi capi. Il punto negativo per Capcom in questa puntata è che alcuni di questi boss di solito non sono memorabili e sembrano apparire solo con l’intenzione di ricordarci che questi tipi di nemici esistono. Anche alcuni di loro hanno schemi molto semplici che possiamo usare per ottenere la vittoria. È qui che sta la debolezza di RE7 ed è che alcuni boss assomigliano semplicemente a dei riempitivi al telaio principale. <<Tuttavia, ci saranno scontri con i capi che sono difficili da sconfiggere e con i quali dobbiamo usare tutto ciò che è in nostro potere per sconfiggere.

La difficoltà di Resident Evil 7 Biohazard sta anche nel saper combinare gli elementi e le risorse che troviamo nel viaggio.

La difficoltà non è solo nei nemici o nella mancanza di spazio, ma negli enigmi che in qualche momento non riusciremo a risolvere. Se non leggiamo i documenti che abbiamo a disposizione – di nuovo la concentrazione e la nostra attenzione ai dettagli entrano in gioco – gli enigmi diventano difficili.

La difficoltà generale del gioco si riduce avendo dei checkpoint prima di affrontare un boss. Il che significa che se perdiamo, ci presentiamo alla sua porta. Tuttavia alcuni di questi checkpoint vengono rimossi se giochiamo la partita nella difficoltà Asylum che viene sbloccata alla fine della difficoltà Normal.

In modalità Asilo non solo non avremo alcuni punti di controllo prima di affrontare un capo. In questa modalità non avremo la stessa quantità di munizioni e i nemici sono di solito molto più difficili. Anche in questa modalità dobbiamo salvare il gioco con i nastri, che sono limitati, come abbiamo fatto nella vecchia scuola con le prime consegne.

 

Pensavamo che “Strong” fosse un gioco che riportava la saga sulla strada del successo. Concludiamo che Capcom è uno dei pochi sviluppatori di videogiochi che riesce a soddisfare i propri fan. Abbiamo chiesto che Resident Evil tornasse a essere un Survival Horror e ce l’hanno dato – con aria fresca e un cambio di macchina fotografica.  Siamo rimasti soddisfatti, e nonostante alcuni dettagli come quelli dei capi che non convincono. È un gioco che soddisfa l’obiettivo di riportarci alla saga>/strong>, fino ad aspettare la prossima consegna.