Los viajes por carretera con tus hijos no tienen por qué ser una prueba difícil puntuada con un repetido «¿Ya llegamos?». Hay muchas maneras de hacer que el tiempo en el auto sea divertido tanto para usted como para su hijo. Aquí tienes ocho divertidos juegos para probar la próxima vez que vuelvas a estar de gira.
A partir de los 5 años: Haga un esfuerzo grupal para detectar las etiquetas de los 50 estados. Quienquiera que vea y diga la matrícula de un estado primero obtiene un punto. Puntos extra para la primera persona que espíe una etiqueta canadiense. La persona con más puntos gana.
A partir de los 6 años: Aunque no es exactamente un juego de «coche», esta actividad es perfecta para viajes largos por carretera. Para compensar la naturaleza sedentaria del día, haga que los niños compitan en desafíos atléticos en las paradas de descanso. Vea quién puede hacer la mayor cantidad de sprints, flexiones o saltos en un minuto.
A partir de los 8 años: Sea creativo inventando un cuento de hadas. La primera persona comienza con «Érase una vez…» y ofrece una frase completa, luego la segunda persona añade a la historia su propia frase. Esto continúa con cada persona hasta que la historia llega a una conclusión. Usted puede establecer un límite de tiempo (15 minutos) o hacer la meta de terminar después de que cada persona tenga la oportunidad de decir 3 frases. Registre el tiempo de la historia en su teléfono y pídale a alguien que la transcriba después para tener un registro de la historia que usted escribió en familia.
A partir de los 6 años: Conozca un poco mejor a sus hijos haciéndoles responder preguntas hipotéticas como: «¿Qué haría usted si ganara la lotería? ¿Por qué?» Deje que todos tengan un turno para contestar la pregunta y recompense las respuestas más divertidas, más inventivas, más empáticas, etc.
A partir de los 5 años: Una persona elige el lado derecho de la carretera y otra el izquierdo. Cada jugador busca las letras del alfabeto que aparecen en los letreros o matrículas de su lado. El objetivo del juego es señalar todas las letras del alfabeto en orden, de la A a la Z. La primera persona que vea el alfabeto completo gana.
A partir de los 6 años: Una persona nombra un animal. Entonces cada persona en orden tiene que nombrar a otro animal (¡no repetir!) que comienza con la última letra del animal anterior nombrado. No hay ganadores ni perdedores en este juego. Con niños mayores, pruebe el juego con programas de televisión o categorías geográficas como ciudades o países.
A partir de los 4 años: Una persona piensa secretamente en un animal, mineral o vegetal. Los otros jugadores se turnan para hacer preguntas de sí o no, como «¿Puede volar?» o «¿Crece en el suelo?». Después de que los jugadores hayan hecho 20 preguntas, cada jugador tiene la oportunidad de adivinar.
A partir de los 4 años: Un niño le susurra una historia a otra persona en el auto. Esa persona susurra la misma historia -lo más cerca posible de un recuento palabra por palabra- a una tercera persona, y así sucesivamente. La última persona en escuchar la historia la repite en voz alta para que todos puedan oírla. Invariablemente, parte de la historia se habrá perdido en la traducción, y el mensaje confuso resultante suele inspirar una buena carcajada.
A partir de los 5 años: Una persona tararea la melodía de un programa de televisión favorito y todos los demás tratan de nombrar el programa lo más rápido posible. La primera persona en adivinar tararea correctamente la siguiente canción.
A partir de los 6 años: La primera persona dice «A es para -» rellenando el espacio en blanco con cualquier palabra que empiece con la letra A, como «manzana». La segunda persona inventa una palabra para la letra B, como «libro», pero también debe repetir la palabra «A»: «A es para manzana, B es para libro». Continúe a través del alfabeto, cada persona tomando varias turnos y recitando más y más letras y palabras. Cuando llegues a la letra Z, ese jugador recitará todo el alfabeto y sus palabras correspondientes. Sin embargo, si estás jugando con niños más pequeños, es posible que quieras elegir una letra anterior a la «Z» para que sea la última.
A partir de los 7 años: Una persona mira un mapa de carreteras y encuentra una pequeña ciudad, pueblo, río, etc. Esa persona anuncia el nombre del lugar que ha elegido. Un segundo jugador tiene 60 segundos para mirar el mapa y tratar de encontrar el lugar secreto.
A partir de los 5 años: Cada jugador elige un restaurante, como Burger King, Taco Bell, McDonalds, etc. Los jugadores ganan puntos al ver a su restaurante fuera de la carretera, en una valla publicitaria, en marcadores de salida, en carteles de comida/combustible, o al escuchar que se menciona en la radio. Imponga un límite de tiempo -digamos, 20 minutos- y luego sume los puntos.