Menu

Ausencia – Recorrido, Consejos, Revisión

  • Comenzarás el juego fuera del edificio abandonado. Puedes hacer clic en la mochila de Amy, pero por lo demás no puedes hacer nada con ella.
  • Ve hacia adelante a través de la puerta.
  • Una vez que atraviesas la puerta, terminarás conversando con… bueno, algo. No importa qué opciones de conversación tomes, todo vuelve a salvar a Amy. Acepta encontrar las piedras para la criatura.
  • Una vez que usted está en el edificio, la puerta se cierra con llave. Buena suerte!
  • Ahora estás en un pasillo. Hay tres puertas a la izquierda, dos a la derecha, y el pasillo sigue adelante.
  • Mira de cerca la ventana de arriba de la primera puerta a la izquierda. Hay una llave ahí, tómala.
  • Entra por la primera puerta a la izquierda.
  • Estás en una habitación con un par de sillas. Gire a la derecha y verá un baño.
  • Observe el patrón de mariposas en la bañera, puede ser importante.
  • Retrocede y luego gira a la izquierda.
  • Ahora está frente a un mostrador y muchos armarios vacíos. Encima de la encimera hay un dispositivo con tres botones de colores. Se puede ver de cerca, pero no funciona (la electricidad está apagada).
  • También está el número 5 debajo de la encimera. Tal vez eso sea importante.
  • Vuelve dos veces hasta que estés en el pasillo.
  • Entre por la segunda puerta a la izquierda. Ahora está en una pequeña habitación con un escritorio vacío.
  • Hay un trozo de pared frente a ti que es más oscuro que el resto. Haga clic en él y le revelará un cristal verde. Toma el cristal.
  • Vuelve al pasillo.
  • Entra por la tercera puerta a la izquierda.
  • Ahora estás en una habitación muy destrozada con un lavabo.
  • Sentado en el fregadero hay una botella de spray, tómala.
  • Vuelve al pasillo.
  • Entre por la primera puerta a la derecha.
  • Ahora estás en una habitación de azulejos azules con una desagradable mancha de sangre en la pared.
  • Use el frasco rociador de la mancha de sangre para revelar un código de tres dígitos (713).
  • Ve hacia adelante a través de la puerta. Ahora estás en una habitación con una chaise lounge de aspecto realmente desagradable.
  • A la derecha de la silla hay un área donde solía haber un refrigerador. Encima de eso hay un pequeño objeto bronceado. Tome el artículo (fusible).
  • Retrocede dos veces al pasillo.
  • Ahora entre por la segunda puerta a la derecha. Este parece ser un aula vieja.
  • En la conferencia de la derecha hay algunos papeles. Muévelos para revelar un cristal azul. Toma el cristal.
  • Vuelve al pasillo.
  • Vayan hacia adelante.
  • Ahora estás en un segundo pasillo, éste tiene viejas sillas de ruedas. Hay dos puertas a la derecha y también puede seguir adelante.
  • Entra en la primera habitación de la derecha.
  • Gire de nuevo a la derecha para ver una habitación con un reloj en la pared.
  • Haga clic en el reloj y caerá, revelando un cristal rojo.
  • Retrocede.
  • Hay una caja de fusibles de color óxido en la pared de la izquierda. Haga clic en él para un primer plano.
  • Usa la llave que obtuviste de la puerta para abrir la caja de fusibles. Es hora de averiguar dónde poner el fusible.
  • Sólo tienes un fusible y hay 12 ranuras para elegir.
  • ¿Quizás quieras darle energía a esa máquina con los botones de colores?
  • ¿Puedes visualizar la habitación?
  • Ponga el fusible en la ranura número 5 (el número 5 en los gabinetes es la clave).
  • Retrocede al pasillo de las sillas de ruedas.
  • Entre por la segunda puerta a la derecha.
  • Ahora estás en una cocina abandonada y completamente destrozada. Fíjate en la foto de la flor en la pared.
  • Oye, ahora deberías tener tres cristales que correspondan a los colores de la foto de la flor.
  • Haga clic en la imagen para un primer plano.
  • Coloque sus tres cristales en las flores correspondientes (rojo, verde, azul). Debe aparecer una piedra amarilla.
  • ¡Tienes una piedra sagrada! Sólo quedan 3 más y Amy está libre.
  • Gira a la izquierda.
  • Hay un tablón de anuncios a la izquierda de los armarios. Haga clic en él para un primer plano.
  • Lea los tres artículos de la pizarra.
  • Haga clic en el mapa para un primer plano.
  • Hay tres alfileres rojos en el mapa. Me pregunto qué se supone que debemos hacer con ellos.
  • ¿Recuerdas los artículos?
  • Cada artículo mencionaba un estado diferente.
  • Coloque los pernos de empuje en los tres estados correspondientes a los artículos.
  • Los alfileres deben ir en Nueva York (anuncio de Charlie Chaplin), Carolina del Norte (artículo sobre el Día D) y Texas (artículo sobre el álamo).
  • Cierra el mapa y aparecerá una piedra en el tablón de anuncios. Tu segunda piedra sagrada!
  • Retroceda dos veces al pasillo de las sillas de ruedas.
  • Vayan hacia adelante.
  • Esta área está realmente destrozada. Mira atentamente y verás un cuadro gris en la parte central inferior de la pantalla.
  • Haga clic en la caja para un primer plano.
  • ¿Dónde hemos visto un código de tres dígitos?
  • ¿Recuerdas la mancha de sangre?
  • Introduzca 713 para abrir la caja.
  • ¡Sí, ahora tienes tres piedras sagradas! Tú y Amy ya casi están en casa.
  • Retrocede dos veces al pasillo original.
  • Entre en la primera habitación a la izquierda y luego gire a la izquierda.
  • Haga clic en el panel con los botones de colores para un primer plano.
  • ¡Si supiéramos el código!
  • ¿Recuerdas las mariposas?
  • Haga clic en los botones en este orden: verde, azul, verde, azul, rosa.
  • Una vez que introduzcas el código apropiado, una piedra sagrada aparecerá en un cubículo debajo del número 5.
  • Vuelve al pasillo original.
  • ¡Y estás acabado!
  • No comments

    Deja un comentario

    VÍDEO DE LA SEMANA

    FOLLOW US