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Amnesia: El descenso oscuro – Recorrido, Consejos, Revisión

Amnesia: El descenso oscuro

Dora¿Y si pudieras olvidar tu pasado? Las cosas que dijiste y de las que te arrepientes, la vez que alguien te rompió el corazón o tú rompiste el suyo… ¿no sería más fácil si todo desapareciera? Amnesia: The Dark Descent es el último título de aventura de terror de Frictional Games que no sólo trata de las cosas que van a chocar en la oscuridad, sino también del arrepentimiento, la culpa y el odio. Te despiertas en el suelo en un castillo silencioso, incapaz de recordar nada excepto tu nombre, Daniel. Pero un nombre no es una identidad, y sólo porque no puedas recordar tu pasado no significa que no esté ahí fuera esperándote.

Amnesia: El descenso oscuroEl movimiento es la tecla[WASD] por defecto, y la mayoría de los elementos de su entorno pueden interactuar con ellos usando el ratón y la física. Si tu cojín se convierte en una mano, puedes manipular lo que sea que estés mirando. Haga clic y mantenga presionada una puerta, por ejemplo, luego empuje o tire del ratón para abrirla. (O lentamente para echar un vistazo, si lo prefiere.) Pulse[TAB] para abrir su inventario y hacer una pausa en el juego. Gran parte del juego depende de las fuentes de luz, que vienen en la forma de la linterna que se recoge temprano, que Lo mejor de la jugabilidad casual 2010necesita ser suministrada con combustible, o mediante el uso de cajas de yesos para encender las cosas antorchas de luz, chimeneas, velas, y así sucesivamente.

Por cualquier razón arbitraria, no puedes llevar ni siquiera antorchas o candelabros pequeños cuando están encendidos, así que piensa un poco en la posición de una fuente de luz antes de usar tu yesca limitada en ella. El juego es sorprendentemente bueno en darle suministros justo cuando más los necesita, pero aún así querrá conservar siempre que sea posible. Tampoco puedes apagar una fuente de luz estacionaria. ¿Por qué es eso importante? Bueno, aunque la cordura de Daniel se resiente cuando está en la oscuridad, también eres más difícil de encontrar.

Daniel es incapaz de luchar contra cualquier atacante que puedas encontrar, así que cuando el peligro aparece, tus opciones son típicamente esconderte, correr o correr más rápido. Los armarios, los muebles volteados, las esquinas oscuras, y más, todos proporcionan una cubierta decente si algo está en su cola. Esto es importante, ya que no hay escenas de animación y si algo viene después de ti, tendrás que actuar rápidamente. Usted debe tratar de hacer un hábito de buscar posibles escondites cada vez que entre en una nueva área, especialmente porque con frecuencia le quedan sólo unos segundos para reaccionar cada vez que oiga que tiene compañía. Encuentra un lugar oscuro, agáchate, no te muevas ni enciendas las luces, y hagas lo que hagas, no mires; mirar a un enemigo durante demasiado tiempo hará que Daniel entre en pánico, así que resiste la tentación de dar la vuelta, no importa cuán cerca de tu espalda suene ese ruido….

El juego se guarda automáticamente para ti en ciertos puntos, usualmente significados por un suave brillo azul que aparece momentáneamente a través de la pantalla, pero la única manera de guardar tu juego es elegir “Guardar y Salir” en el menú.

Amnesia: El descenso oscuroAnálisis: Puede que no estés de acuerdo conmigo en esto, pero siempre he pensado que el horror es mejor sin mucha explicación y mucha ambigüedad. Si no sabemos por qué estamos siendo lastimados o cazados, y la criatura que nos sigue no puede ser razonada o explicada, entonces la confusión puede hacer que el miedo sea más agudo. “Antiguo doo-dad místico” es el equivalente de juego de “el mayordomo lo hizo”, pero al menos evita que Amnesia devuelva el misterio de sus monstruos y su inquietante entorno. La historia aquí está relacionada principalmente a través de anotaciones en el diario o flashbacks, así como los fragmentos de texto oníricos que aparecen durante la pantalla de carga. La entrega burlona consigue intrigarte lo suficiente como para seguir jugando, revelando más y más, y además es deliciosamente espeluznante.

Amnesia te lleva a lugares bellamente diseñados que van desde lujosos alojamientos hasta sangrientos “laboratorios” improvisados y lugares que sólo pueden describirse como surrealistas. (Los monstruos, por otro lado, pueden ser descritos como “OH GAWD WHAT THAT A-BUH-HUH-HUH-HUH-HUH!!!”) Es una salida bienvenida del interminable buffet de cavernas, túneles y salas de acero casi idénticas de la Penumbra, y cada área presenta su propio desafío. El juego también suena genial, especialmente los efectos de sonido que añaden tremendamente a la atmósfera. El suave silencio del viento a través de una viuda rota. Rocas o vigas de madera que se asientan en la parte superior. El aullido cercano de una bestia infernal interdimensional que te envía corriendo hacia el abrazo protector del armario más cercano, donde te escondes indefenso mientras intentas lloriquear en silencio.

La amnesia se inspira en la Oscuridad Eterna: Réquiem de Sanity y Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth al menos en lo que respecta a la jugabilidad, confiando en la astucia y el sigilo en lugar de dejarte tomar el enfoque de Chuck Norris. La adición de cordura al juego te permite ver algunos efectos realmente limpios que se suman a la atmósfera inquietante, pero también significa que básicamente tienes otra”barra de salud” de la que preocuparte. Ya que tu cordura también sufre cuando estás en la oscuridad (qué weenus), tienes que encender constantemente velas o quemar tu aceite si no quieres que Daniel llore en un charco mientras la cámara se tambalea y las cucarachas se arrastran por tu cara.

Amnesia: El descenso oscuroComo no puedes pelear con las bestias que te persiguen, el juego te obliga a ser creativo. Puedes distraer a tus enemigos tirando objetos (sí, ese viejo truco), o utilizar tu entorno frecuentemente destructible para crear barreras temporales u obstáculos para ganar tiempo. Esconderse sigue siendo la mejor herramienta en tu pecho, sin embargo, y cuando escuchas que algo te está buscando, lo mejor es huir a un lugar oscuro, agacharse y permanecer callado. La apariencia de los monstruos es bastante impredecible, lo que significa que estás nervioso aproximadamente el 95% de las veces. Aprenderás rápidamente a no confiar en el juego cuando trata de hacerte sentir seguro; el hecho de que haya música tranquilizadora y velas encendidas por todas partes no significa que algo que te haga parecer sabroso no vaya a aparecer.

Desafortunadamente, el juego no es lo que se podría llamar particularmente difícil. Cualquier aspecto del rompecabezas que el juego trata de ofrecer no es realmente atractivo. Cuando tu progreso se ve impedido por un obstáculo, por lo general encontrarás algún tipo de nota o carta cerca que detalla convenientemente lo que necesitas y dónde encontrarlo, y por lo general qué hacer con él cuando lo consigas. Una vez que los has localizado, normalmente sólo es cuestión de devolver el objeto al lugar donde estabas atascado y usarlo en el obstáculo. El que esto sea un gran problema para ti depende en gran medida de cuánto te guste ese gran y hermoso cerebro tuyo para sentirte engreído y estimulado. Hay que reconocer que hay algo que decir sobre la accesibilidad de un título en el que los rompecabezas giran en gran medida en torno a tirar cosas a otras cosas, y que mantiene el ritmo en movimiento de forma bastante agradable.

Amnesia: The Dark Descent tiene una de las jugadas más tensas y desconcertantes que encontrarás con una historia gratificantemente espeluznante como su sabroso centro de turrón. Un solo juego te durará probablemente unas ocho horas, y hay algunos finales diferentes que dependen de tus acciones hacia el final del juego. Un logro fantástico para sus desarrolladores, y la experiencia más intensa que he tenido en un juego en mucho tiempo. Es una mejora en prácticamente todos los aspectos con respecto a su predecesor espiritual y, aunque no es perfecto, vale la pena un lugar en su estante si ha estado esperando un juego que no sólo se propone asustar a la luz del día, sino que también saca las armas grandes para hacerlo repetidamente.

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