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Amil – Recorrido, Consejos, Revisión

Mikemike-amil-screen1.pngAmil es un buen tipo para tener cerca. Seguro, puede parecer un baúl y tener inquietantes bolsas rosas bajo los ojos, pero si su perro o gato u otra mascota alguna vez se cae por un pozo de la mina que conduce a un proyecto de ingeniería geotérmica subterránea de dudosa procedencia, Amil es su compañero ideal. Creado por Robert Stone, Amil es un juego de plataformas que cambia de gravedad con estilos retro y un toque de sabor RPG.

El juego comienza después de un breve tutorial y un prólogo un poco menos breve. Las teclas[flecha] hacen que Amil se mueva y salte, mientras que la[barra espaciadora] le permite hablar con la gente, entrar por las puertas e interactuar con el entorno. Cuando finalmente entras en las minas, comienza el corazón del juego, donde puedes cambiar la gravedad para superar obstáculos con las teclas[WASD]. Evita las trampas, las puntas y los traicioneros flujos de lava, mientras escoltas a los amigos de los animales del pobre Tony a la superficie.

Análisis: El prólogo y el epílogo de Amil son un poco extraños, ya que se sienten por todo el mundo como un RPG, con conversaciones al estilo de Zelda con la gente de la ciudad que pertenecen al trasfondo del juego. El mundo de Amil está muy bien realizado, y siento que hay mucho más por explorar, pero todo parece ser accesorio al juego principal, que es un juego de plataformas de acción no adulterado. Tengo la sensación de que Amil era originalmente un proyecto mucho más ambicioso que se redujo un poco, pero como consecuencia, muchos de los antecedentes reflexivos se volvieron tristemente superfluos. Tal vez veamos más desarrollo del mundo de Amil en los próximos juegos.

No nos detengamos en lo que Amil pudo haber sido, sino que nos centremos en lo que es: un ingenioso juego de plataformas de rompecabezas con una ingeniosa mecánica de gravedad. Ahora ha habido muchos juegos de manipulación de la gravedad últimamente, pero Amil se destaca, en parte por los controles. Para simplificar, muchos juegos de gravedad optan por excluir el salto como medio de movimiento. Amil opta por hacer del salto una parte importante de la navegación en los niveles. Esto es una bendición, porque significa que hay muchas más opciones que simplemente cambiar de gravedad para seguir un camino predeterminado, lo que permite niveles mucho más complejos y satisfactorios.

mike-amil-screen2.pngTambién es un poco una maldición, porque tienes que pensar en moverte y saltar y en cambiar de gravedad, y se necesita un poco de ajuste para mantener esos tres modos de movimiento rectos. También está la cuestión perenne de cómo orientar los controles; muchos juegos de gravedad establecen los controles relativos al personaje principal, de tal manera que a la izquierda y a la derecha se relacionan con la dirección en la que la gravedad se encuentra. Amil opta por una perspectiva absoluta, de modo que las teclas[flecha] siempre mueven a Amil en la misma dirección en la pantalla, sin importar dónde esté parado. Esto funciona bastante bien, en realidad, pero conduce a algunas situaciones alucinantes, como presionar la tecla de flecha[izquierda] para saltar si la gravedad está mirando hacia la derecha. Completé el juego muy bien, pero nunca me sentí completamente cómodo con los controles.

El juego es decididamente de la vieja escuela tanto en su aspecto como en su modo de juego, incluso con el uso más nuevo de la nueva escuela del cambio de gravedad. Los gráficos son coloridos y pixelados, y la banda sonora está llena de música chiptune. Los niveles están repletos de monedas, corazones, picos y pozos de lava, caballos de guerra retro hoary todos. Incluso el prólogo, con sus interacciones de “Welcome to Corneria” con la gente del pueblo, facilita el ambiente nostálgico.

Los niveles están finamente diseñados, con pocos elementos extraños que entorpecen la estanqueidad de los puzzles. En la mayoría de los casos se trata de picos, gravedad y transporte de pequeños animales de un punto a otro, y aprecio la elegancia. También aprecio la dificultad; los niveles son reflexivos sin ser nunca frustrantes, así que con gusto jugarás hasta el final. Si tienes una hora más o menos, terminar el juego no debería ser un problema. Esto es bueno, porque el juego no tiene realmente ningún tipo de guardar mecánico. Hay códigos de nivel, pero sólo son accesibles cuando se pierde toda la vida, una elección extraña.

Amil es un excelente ejemplo del floreciente género de plataformas de gravedad. Además, ofrece la promesa, por imperfecta que sea, de un mundo nuevo y fresco para explorar. Que podamos ver más de Amil y su mundo en el futuro.

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