Alice House: No 5. Casa de la Duquesa

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Haga clic en la tabla que está frente a usted. A la izquierda hay un sobre sellado que no podemos abrir. A la derecha, hay algo saliendo de debajo de la alfombra. Haz clic en él, es el primer gato! Aleja el zoom de la mesa.

Haga clic en el gabinete a su izquierda. El juego superior de armarios parece que le faltan las asas para abrirlos. El cajón en el centro del armario necesita algún tipo de código. El juego inferior de armarios está cerrado con llave. ¡Alejémonos y sigamos adelante!

Haga clic en la chimenea en la parte posterior de la habitación. Acércate a la cacerola que está a la izquierda de la estufa. ¡Ese tenedor es nuestro segundo gato! Aleje el zoom y haga clic en el pequeño armario a la derecha de la chimenea. Hay un montón de macetas detrás de una puerta cerrada, con una pista en el fondo. Aleja el zoom, haz clic en la esquina inferior derecha y agarra la silla. Aleje el zoom hacia atrás a la vista inicial.

Haga clic en el armario a la derecha de la habitación. Acércate a los armarios, hay un panel con un poco de verde sólido y cuadros de guinga en él. Recuerda ese patrón. Si hace clic en ese panel, se mueve y muestra un conjunto de 4 teclas. Si recuerdas la pista del armario de la chimenea, coge la llave de la derecha (es la que tiene la T, la tercera desde la izquierda). Aleje el zoom y use la silla para hacer clic en el gato en la parte superior de la pantalla. ¡Ese es nuestro tercer gatito! Ahora pon el patrón correcto en la caja y coge el abrecartas. Aleje la imagen hacia atrás a la pantalla de inicio.

Haga clic en la tabla y amplíe la carta. Usa tu abrecartas para romper el sobre y recibir nuestra “invitación”. Los colores son los mismos que los del cajón, así que sólo tienes que juntar las piezas para hacer los números.

Es el 2834.

Vuelve al armario de la parte izquierda de la habitación y abre el cajón con tu código numérico. Coge el destornillador de la izquierda y aleja la imagen. Usa el destornillador del juego inferior de armarios y tendrás las manijas de las puertas. Puedes ponerlos de nuevo en este juego de armarios, pero no hay nada dentro de ellos. Lo que quieres hacer es ponerlos en el juego de armarios en la parte superior del armario. Ábrelos (asegúrate de hacer clic en las ventanas en lugar de en las manijas, o simplemente retirarás las manijas de nuevo) y consigue esa placa para gatos.

Por último, vuelva a la chimenea y haga clic en el armario de la derecha. Usa la tecla (la que tiene la T en el círculo) para abrirlo y haz clic en el pimentero con el gato encima.

¡Ahora tienes la llave de la puerta! Está a la izquierda de la habitación. Úsalo para escapar. ¡Hurra!