Aldo y Gus: La llave maestra

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Celda del Mago

Comienzas en frente de la celda de la prisión donde tu compañero el mago está siendo retenido. La cerradura de su celda está apropiadamente activada. No hay nada que podamos hacer aquí por el momento.

Pantalla con dos celdas

Una pantalla a la izquierda muestra otras dos celdas cerradas (nada que puedas hacer aquí) y un mango de antorcha en forma de cono que puedes recoger.

Pantalla con traje de armadura y baúl

Una pantalla a la izquierda de la celda del hechicero, te lleva a una pantalla con una armadura completa, un escudo, un arma y un casco interactivo. Parece que no puedes hacer nada con el casco en este momento, así que lo dejaremos en paz por ahora. En la parte inferior izquierda de la pantalla, puedes ver un tronco pero no puedes interactuar con él.

Pantalla con segunda armadura

Dos pantallas a la derecha de la celda del hechicero, hay otra armadura. Algo parece faltar en esta armadura.

tal vez un arma?

Puedes coger una espada del escudo. Esto podría ser útil más tarde! No hay nada más que hacer aquí. Entremos por la puerta.

Escena con el bloqueo del verdugo y la soga del verdugo

Qué encantador…. el bloqueo de un verdugo y la soga de un verdugo. Pero algo familiar a la izquierda de la escena.

Una antorcha, muy parecida a la de tu inventario, pero encendida.

puedes encender tu antorcha aquí.

Escena con tres estacas

El paisaje se vuelve cada vez más entrañable. Es mejor que no puedas hacer nada aquí.

Escena con misteriosa rueda de la fortuna

Eso parece una vela. Tal vez podamos encenderlo

Usa tu antorcha encendida para encender la vela. Cuando se enciende la vela, la rueda de la fortuna se enciende y se oye el sonido como del tic-tac de un reloj. Las partes de la rueda tienen un color diferente. Tome nota de las anotaciones en estos segmentos de la rueda

Pasa a través de la puerta

Escena con mecanismo de relojería

Esto me resulta familiar. Dos ruedas que parecen engranajes de reloj, una roja y otra verde dominan el centro de la escena. Las flechas amarillas, azules, moradas y anaranjadas parecen mover sus correspondientes flechas de colores dentro de las ruedas para que apunten a varios números en ellas. A la izquierda de esta escena, una columna de símbolos brillantes se puede encontrar en lo que parece una puerta. Si hace clic en los símbolos, podrá desplazarse por una serie de símbolos diferentes.

Escena con una puerta de color rojo

A la izquierda de esta escena, hay una entrada cerrada de medio círculo y a la derecha de la escena una puerta roja en llamas. Aún no se puede hacer nada aquí.

Escena con puerta gris

En el centro de la escena, encontrará una puerta gris con símbolos. Al hacer clic en los símbolos, éstos se iluminan. Aún no tenemos pistas para resolver este rompecabezas.
A la derecha de la escena y fácilmente se pasa por alto una lápida con un patrón tallado en ella. Tomaremos nota de esto para más tarde.

Dentro de la peligrosa habitación púrpura, más allá de la puerta gris.

Al entrar por la puerta gris, te encontrarás en una habitación púrpura con un sarcófago de cráneo alado. A la izquierda de esta escena, está la puerta por la que entraron. Una de las decoraciones de los ojos sobre la puerta es azul brillante. Puedes llevártelo.

Encima de los cuatro jarrones hay una hendidura con la que puedes interactuar. Pero no puedes hacer nada con él en este momento.

Se puede pasar directamente de esta escena a una habitación con dos sarcófagos más y una campana verde. Parece útil, pero está atado a la capota del techo.

Puede que haya algo en su inventario que le ayude a recuperar esta campana.

usa tu espada para cortar la cuerda y conseguir la campana.

Las dos habitaciones dentro de la puerta roja

Al entrar por la puerta roja se llega a lo que parece una cámara de tortura, repleta de doncella de hierro, pinzas, bola y cadena. No se puede hacer nada en la primera sala, por lo que se puede proceder con una pantalla a la derecha….

A una habitación con las herramientas de un torturador en el comercio bien expuestas en los estantes. Hay una sierra y un arma de aspecto vicioso que puedes coger.

Dentro de la entrada de la media luna

En la primera sala se entra después de pasar por la entrada de la media luna, se puede ver una escalera y varios barriles. Puedes coger la palanca del cañón de la derecha en esta escena.

A la izquierda de esta escena, hay un monstruo amarillo con una nariz perdida y un monstruo verde.

Así que has decidido saltar a través del portal en la boca del monstruo verde y has aparecido en una versión mucho más colorida del mundo que acabas de atravesar. “Toto, tengo la sensación de que ya no estamos en Kansas.”

No se puede hacer nada en la pantalla con el portal. Así que sigue a la derecha.

Escena con escalera, entrada de media luna y tubo naranja

En esta escena, hay un largo tubo serpenteante de color naranja al que se une un interruptor que no parece hacer nada en este momento. La boca del tubo parece apuntar hacia un cristal con un corazón incrustado en él. No se puede hacer nada aquí en este momento, así que pasa por la puerta de la media luna.

Escena con puerta roja y dentro de la puerta roja (mundo de colores)

No se puede hacer nada en la escena fuera de la puerta roja. Proceder a través de la puerta roja que ahora parece la entrada a una aterradora montaña rusa,

En la primera habitación dentro de la puerta roja, la doncella de hierro se ha vuelto de un verde impactante. ¿Mala circulación, tal vez? Puedes abrir una puerta a la doncella de hierro que revela un circo de púas. Puedes interactuar con él, pero no puedes hacer nada con él en este momento.

No se puede hacer nada más en esta habitación. Vaya a la segunda habitación de la derecha. Esta vez puede recoger la sierra de la estantería. No se puede hacer nada más aquí.

Escena con puerta gris y dentro de la puerta gris (mundo colorido)

Hay una estrella azul brillante en la parte superior del pilar izquierdo de la puerta gris. Entre los dos pilares hay una forma redonda que parece un gong. Recoge la estrella. Proceda a través de la puerta gris. En la primera habitación dentro de la puerta roja, los cuatro jarrones se han transformado bastante. Cada tarro tiene una planta, excepto una. Hmm……

Parece que hay una estrella atrapada en una telaraña a la derecha (por encima del infierno rosa en el agujero del ratón). Recoge la estrella.

Pasando directamente a la segunda habitación, parece que no se puede hacer nada aquí.

Escena con el órgano y su sala asociada (originalmente la escena con los engranajes de relojería)

En medio de esta escena hay un órgano con triángulos de colores. Al hacer clic en los triángulos, las tuberías que se encuentran encima de ellos se moverán en incrementos. A la derecha del órgano hay una puerta abierta (que en el mundo”normal” estaba cerrada con un código. Aquí no se puede hacer nada.

Proceda a través de la puerta de la derecha y llegará a una escena con un estante de gemas. Al estante de gemas le falta una gema en el segundo estante. No se puede hacer nada aquí en este momento.

Escena con tres estacas

Por encima de las estacas, el cielo nocturno se puede ver claramente. Pero faltan tres de las estrellas y una luna

De vuelta a la mazmorra

Escena con una figura encapuchada

Al entrar en la mazmorra, la escena se ha transformado bastante. Esta habitación solía albergar el traje naranja de la armadura. En su lugar, una figura encapuchada se para en su lugar. La figura encapuchada sostiene un palo. Parece que usted será capaz de interactuar con la parte superior del palo. Aún no se puede hacer nada aquí.

Escena con piel de monstruo azul montada

a la izquierda de la escena con la figura encapuchada, se puede ir a una habitación con lo que parece una piel de monstruo montada. A la izquierda de esta escena hay un interesante cofre. No se puede hacer nada aquí en este momento.

Escena de la celda del Mago

Donde antes estaba la celda del hechicero, un borde de metal verde parece haber ocupado su lugar. El escudo en la pared tiene una forma que se parece algo a

una de las estrellas perdidas en el cielo nocturno de la escena con tres estacas. Recoge la estrella.

Escena a la izquierda de la celda del mago

no se puede hacer nada aquí en este momento

Después de su incursión en un mundo muy colorido, cuando descubra que no puede hacer más, puede elegir volver al mundo normal.

Si usted tiene

resuelto con éxito el rompecabezas de la puerta en la sala de relojería, se puede proceder a 3 nuevas habitaciones.

Escena con estantería y dos bates

nada que hacer aquí, por favor proceda a la izquierda

Escena con 2 trompetas y una campana púrpura

hay dos banderas aquí, una púrpura y otra verde. Hay dos ganchos delante de las pancartas. En un gancho hay una campana púrpura. El otro gancho puede ser interactuado, tal vez algo debería ir allí.

Si ha llegado hasta aquí, es probable que tenga un artículo en su inventario que se ajuste perfectamente a sus necesidades.

una campana verde. Poner la campana en el gancho

Escena con un yeti (?) en un ataúd de vidrio

No sé ustedes, pero yo no creo que sea Blanca Nieves….. Ciertamente es blanca como la nieve… No puedes hacer nada aquí en este momento.