Alarmantemente estos no son zombis enamorados

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Me alegra que te hayas tomado el tiempo para aclarar las cosas un poco. Estoy seguro de que eres consciente de que hay algo que va un poco mal con el trabajo (o con la forma en que la gente está expuesta a él) cuando tienes que explicarlo, pero estos problemas se resuelven por sí solos con la experiencia. Me parece que la crítica de Patrick ya está asumiendo mucho sobre la pieza, y esa crítica fue mi punto de partida en el juego/arte/thingummy, así que terminé asumiendo algunas cosas injustas yo mismo.

Pero hablando honestamente, y esperando que esto te sea útil de alguna manera, Lovesick Zombies todavía se siente como una declaración agresiva – o al menos muy cínica – para mí. Game Game Game Game etc. no se sentía tan hostil, pero aún así parecía un intento consciente de tomarle el pelo a algo.

Y por lo general no tengo la misma impresión de sus otros trabajos interactivos, ahora que he tenido la oportunidad de ver algunos de ellos. Cada pieza es su propia cosa, por supuesto, pero generalmente obtengo mucha más diversión y experimentación de ella, y mucho menos de la predicación.

Aquí está el por qué: Cuando se imponen reglas de videojuegos a algo que se crea, se está entrando implícitamente en un contrato psicológico con quienquiera que toque los controles. Hay reglas de juego que se erigen automáticamente – no es cierto en el caso de la abuela promedio en la calle, tal vez, pero ciertamente en el caso de la gente que regulariza un sitio como este – y cuando se rompen esas reglas, sólo se puede hacer a propósito.

Nunca ha habido un gran artista abstracto que no pudiera dibujar un bodegón competente. Incluso el trabajo puramente abstracto sigue tratando con la luz, la profundidad, el equilibrio, la energía y el movimiento – porque la gente va a seguir mirándolo. Usted todavía está tratando con el lenguaje de los ojos, y tener un profundo entendimiento de ese lenguaje siempre va a dar a la obra un sentido de plenitud.

Cuando introduces artefactos de juego en tu trabajo, estás, te guste o no, hablando el lenguaje de los juegos. Y tu profundo conocimiento de ese lenguaje va a afectar a la gente subconscientemente, y va a provocar el tipo de hostilidad que has estado recibiendo, si a los jugadores les falta. Después de todo, usted está pidiendo mucha más participación de la gente con un juego que con cualquier otra cosa. Estás escarbando en sus instintos. Estás en su territorio. Estás rompiendo tu contrato con ellos.

Si trabajas explícitamente para desarrollar tus habilidades de diseño de juegos (es como dibujar figuras), obtendrás una reacción mucho menos deformada, porque ese aspecto de tu trabajo no estará tan vacío. Pero oye, no puedo decirte qué hacer. Explora esto como quieras. Sólo digo que la agresión no es tan sorprendente.

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