Age of Enigma: El secreto del sexto fantasma

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  • Agarra el pedazo de madera del medio del camino. Eso es todo lo que puedes conseguir por ahora, así que ve al Claustro.
  • El Abad ha sido envenenado, tienes que ayudarlo.
  • Primero, agarra las piezas de la botella del suelo alrededor del abad – hay cuatro. También agarra la placa por detrás de la columna cerca del abad.
  • Comprueba en la captura de pantalla la ubicación de todos los elementos del claustro.
  • Captura de pantalla.

  • Ahora ve a la Escalera a la Cárcel.
  • Agarra la Hoz de las escaleras de la izquierda. Entonces camina a la cárcel.
  • Habla con el prisionero. Quiere que la ayudes a preparar una cura para el Abad. Quiere el plato, póngalo en el anillo de piedra que tiene enfrente. Luego quiere una planta con un brote como la cabeza de una serpiente. Vuelve al campo.
  • Use el slickle en el corcho en la parte superior izquierda para obtener una muestra. También úsalo en el césped a la derecha del camino para conseguir algo de eso. Las flores amarillas a la izquierda también se pueden cosechar, así como las plantas verdes a la derecha. Las otras plantas en esta pantalla requieren que hagas un rompecabezas antes de poder cosecharlas.
  • Es un juego de memoria – estudia la cuadrícula y luego responde a una pregunta sobre la cuadrícula. Tendrá que hacer esto varias veces para obtener todas las muestras de plantas.
  • Al final, tendrás corcho, dos flores amarillas, dos plantas verdes, una planta verde de olor agradable, una rama, una flor roja y una planta de olor fuerte. No necesitas TODOS estos, pero es un buen hábito de juego de aventura para agarrar todo.
  • Compruebe la captura de pantalla para ver la ubicación de todos los elementos en el campo.
  • Captura de pantalla.

  • Cuando tengas todo, regresa a la cárcel.
  • Coloque la flor roja en el bol. Use la hoz sobre el pedazo de madera para hacer un mortero, luego use el mortero sobre el tazón. Es hora de un rompecabezas.
  • Necesita encontrar el número correcto de cada tipo de planta para que los totales de cada fila y columna se sumen. Esto es similar al sudoku y es aleatorio, por lo que no es posible ofrecer una solución directa.
  • Cuando termines, el prisionero te pedirá una planta con una hoja como un abanico. Esta es la sucursal. Ponlo en el plato. Es hora de otro rompecabezas.
  • Este es en realidad un Sudoku usando símbolos. El diseño es aleatorio, por lo que no es posible ofrecer una solución directa.
  • Una vez que termines, el prisionero quiere la planta de olor fuerte. Ponlo en el plato y usa el mortero de nuevo.
  • Lo mismo que el primero. También al azar, así que no puedo dar una solución.
  • Ahora quiere una de las flores amarillas. Ponlo en el plato y usa el mortero de nuevo.
  • Es el rompecabezas de Sudoku otra vez.
  • Cuando termines, el remedio estará completo. Tómalo del plato y dáselo a la prisionera, luego dale la botella. Usa la hoz en el corcho para hacer una gorra y luego dale la gorra. Ella te dará la cura para el abad.
  • Dale al Abad la cura y se recuperará.
  • Terminaste con Guillem.