Acuarios – Recorrido, Consejos, Revisión

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Good Ol’ Complete Walkthrough

1. Encendiendo las luces:

Comienzas en la habitación principal circular: hay una puerta verde a tu derecha, tres cosas flotantes parecidas a una silla a tu izquierda, y un pasillo al frente. No hay nada que puedas hacer en esta habitación ahora mismo, así que vete por el pasillo. Usted
salir en una habitación con dos pedestales a cada lado de la entrada, algunos diagramas en la pared, etc. Puedes mirar a tu alrededor si quieres, pero tampoco puedes hacer nada aquí ahora mismo. Siga bajando por otro pasillo y atraviese la puerta con la forma triangular azul. Encontrarás el primer generador en esta habitación: sube hasta el gran cristal azul y verás un panel con cinco botones, cada uno con un extraño símbolo. Presione los botones y verá que cada uno de ellos coloca un cierto número de barras azules en la pantalla que se encuentra frente a usted. El objetivo aquí es llenar la pantalla exactamente hasta la delgada línea blanca, cerca de la parte superior. Sugerencia: si escribes a cuántas barras corresponde cada símbolo, esto te ayudará en el futuro. (Además, es posible que pueda determinar qué otros números serán, basándose en la forma en que los diferentes símbolos se superponen unos a otros). Por ejemplo, la línea vertical + la línea diagonal = el símbolo con la línea vertical y la línea diagonal juntas.) Cuando hayas conseguido las barras exactamente a la línea, presiona el botón horizontal en la parte inferior, y verás que algunas luces se encienden y oyen unos agradables ruidos del generador.

2. Encuentra el siguiente rompecabezas!

Ahora que has resuelto el primer rompecabezas, realmente no sabes lo que estás buscando. Dé la vuelta y empiece a explorar las cosas por las que pasó en el camino hacia aquí. Toma nota de las dos esferas que pasaste: una amarilla y otra morada (Sugerencia: haz clic en ellas y observa lo que sucede). Mira también el otro objeto flotante en la sala del generador. Haga clic en él y véalo girar. Necesitarás todas estas cosas más tarde, pero aún no. Mira todo como si fueras a volver: hay dos piezas de información escondidas en estas habitaciones que necesitarás pronto, pero no te diré dónde están todavía.
Cuando regreses a la sala circular principal, mira las sillas y la cosa cilíndrica en la que empezaste, y ve que todavía no hacen nada. Por otro lado, ahora la puerta verde que viste antes está abierta! Entra.

3. El Rompecabezas Verde (Generador 2):

En la primera sala, verás un sendero de cristal sobre un poco de agua, y un soporte con una esfera azul en él. Sube a la esfera azul y juega con los tres botones. Mira a ver si puedes conseguir que muestre el símbolo. Hay algo más importante en esta habitación, pero no te lo diré todavía. Búscalo si quieres.
Continúe hasta la siguiente habitación, donde verá una esfera roja a la derecha y un panel a la izquierda. De nuevo, juegue con el panel y vea si puede hacer que la esfera roja muestre su símbolo. Tome nota de los símbolos circulares a la derecha del panel. ¿Te resultan familiares?
Continúa hasta la tercera habitación, donde encontrarás el siguiente rompecabezas. Si has descubierto todos los símbolos en el primer generador y el panel frente a la esfera roja, deberías saber (o ser capaz de adivinar) qué símbolos representan qué número en este panel (¡no están en orden!). Si no es así, regrese y mire el panel frente a la esfera roja: muestra los números del 1 al 5 en orden. A partir de estos cinco, usted debe ser capaz de calcular el resto de los números, ya que el resto son todas las combinaciones de los primeros cinco.
Pero saber qué número es cuál no te sirve de nada a menos que sepas qué números marcar. Tendrás que encontrar el código del generador, que está oculto en dos partes separadas en algún otro lugar del edificio. De hecho, ambos están en una de las habitaciones que conducen al primer generador: ¿recuerdas que te dije que había dos piezas ocultas de información en esas habitaciones? Tal vez encontraste uno o ambos. Si no, es hora de volver al primer pasillo.
Vuelva a salir a la habitación principal circular (con las sillas) y gire a la derecha en el otro pasillo. Busque cualquier cosa inusual en las habitaciones: ¿hay algo que falte, por ejemplo? ¿Hay lugares a los que puedes ir, que parecen no tener ningún propósito?
Si no puedes encontrarlos, aquí es donde están las dos piezas: Uno está escrito en el pedestal vacío frente a la esfera púrpura – haga clic en la mitad superior y acerque el zoom varias veces hasta que pueda leer las marcas. El otro está en el pasillo azul justo antes de la sala del generador – haga clic hasta que esté en el medio del pasillo, donde dos flechas deben aparecer a cada lado de usted.
Date la vuelta y mira a ambos lados. En una de ellas, hay algunas marcas en la barra horizontal en el centro de la pantalla. Haga clic en ellos.
Usted puede haber notado que cada uno de los conjuntos de marcas tiene un símbolo curvo en la parte superior. Tenga en cuenta que si pone estos dos símbolos juntos, se parecen a los de la puerta verde. Ponga los dos conjuntos de símbolos juntos en este orden y tendrá una cadena de seis números: 427598. Vuelve al generador verde para meter esto. Una vez más, debería ver algunos colores parpadeando, y escuchar a algún generador chugging.

4. Usando esas sillas y encontrando cosas secretas

Por lo que sabemos, las únicas cosas que no funcionaban antes de que encendiéramos el segundo generador eran las sillas y la cosa oscura y cilíndrica de la sala circular principal. Vuelve a la sala principal y mira qué es diferente. La cosa cilíndrica no ha cambiado. A primera vista, las sillas no parecen tener ninguna de las dos cosas, pero míralas más de cerca.
Cuando haga clic en el panel redondo del suelo, aparecerá un diagrama en la pantalla. Examínalo: ¿te resulta familiar? ¿Dos largos pasillos en ángulo recto con una habitación circular en el medio? Parece que hemos encontrado un mapa del edificio. Ahora mira más de cerca: ¿hay algo nuevo en este mapa?
Parece que hay un pasillo que sale de una de las habitaciones que lleva al generador azul (el primero). Vaya a la habitación correspondiente y vea si puede encontrar donde el mapa muestra la entrada al pasillo: si hace clic en la pared donde debe estar la puerta, se abrirá para usted.
(Si no puede encontrarlo, es detrás del pedestal vacío donde se encuentra la mitad del código verde del generador).

5. El Rompecabezas Hexagonal

Pasa por la puerta (delante de ti, verás un símbolo rojo) y baja por el pasillo. (Sugerencia: justo al final del pasillo y justo antes de entrar a la habitación con el panel, hay dos formas cuadradas en la pared a cada lado. Examínenlos y vean si pueden encontrar lo que hacen.) Haga clic para entrar en la tercera sala del generador, con los paneles hexagonales. Te encontrarás mirando el objeto esférico con las luces rojas. Haga clic en la parte inferior de la pantalla para ver el panel hexagonal. Haga clic en algunos de los botones si lo desea. Observe el botón con el punto negro.
Necesitarás, de nuevo, algún tipo de código para resolver este rompecabezas. Con suerte, los hexágonos recordarán a otro objeto que viste antes en el juego: la cosa giratoria en la habitación del (primer) generador azul. Lo más probable es que quieras volver y verlo de nuevo. Mira cómo gira la cosa y verás que te muestra el código del rompecabezas hexagonal. Sin embargo, cuando regresa e ingresa esto en el panel hexagonal y presiona el botón verde, lo más probable es que no haga nada. Ha habido muchos problemas con este rompecabezas en el pasado, y no estoy seguro de cuál es exactamente el problema. Supuestamente, debes presionar el hexágono verde grande, luego el que tiene el punto negro, luego la secuencia de la cosa giratoria (incluyendo ambas subidas al principio y al final), y luego el verde de nuevo. Esto parece funcionar para mucha gente, pero nunca ha funcionado para mí. Sólo conseguí que el rompecabezas funcionara después de leer el comentario de Tim en jayisgames.com, quien usó esta secuencia: verde, punto, Norte, centro, SW, S, SE, NW, verde. Pruebe ambas secuencias, y esperemos que una de ellas funcione.
Cuando (¡si!) finalmente resuelves el rompecabezas, deberías volver a ver las luces y escuchar los ruidos del generador. Algo se ha encendido, pero no se puede ver ningún cambio aquí. Por lo que sabemos, sólo hay una cosa más que necesita ser encendida: la cosa del cilindro en la sala circular principal. ¡Será mejor que vayas allí ahora!

6. Esfera Puzzle

Entra en la sala principal y verás con emoción que la luz del cilindro se ha encendido. Y, la cosa resulta ser un pasillo! Baja por él. En la siguiente habitación, verás tres cápsulas con los símbolos de los tres generadores que acabas de encender: el azul, el verde y el rojo (el que acabas de resolver). Gire a la derecha y verá otro panel. Acércate y haz clic en él, y aparecerán nueve símbolos. ¿Te resultan familiares? Son los mismos símbolos que aparecen misteriosamente fuera de las esferas que has encontrado por todo el edificio. Haz clic en unos cuantos y verás que aparecen en un círculo alrededor del símbolo central. Haga clic en el símbolo central y desaparecerán.
Por ahora, es de esperar que hayan encontrado la mayoría de las esferas, y visto la mayoría de los símbolos en ellas. Si no, aquí hay una lista completa de dónde están:

Púrpura: Primera habitación en el pasillo azul del generador, en el pedestal de la derecha.
Amarillo: En la sala azul del generador, a la izquierda.
Azul: Primera habitación en el pasillo verde del generador. Necesitas presionar el botón superior a la derecha de la esfera para que se ilumine antes de que puedas hacer clic en ella para ver el símbolo.
Rojo: Segunda habitación en el pasillo verde del generador. Necesitas girar el panel desde arriba para que se ilumine.
Blanco: Justo antes de la sala del generador rojo (en el pasillo secreto), a la izquierda. Está escondido detrás de un panel cuadrado. Gire a la derecha para ver otro panel cuadrado. Haz clic y gira a la izquierda. El panel debería haberse deslizado hacia atrás para revelar la esfera blanca.
Verde: La esfera verde es la más difícil de encontrar. También se encuentra en la primera habitación del pasillo verde del generador. Mira a tu alrededor y verás muchas esferas verdes en los pedestales alrededor de la habitación. Uno de ellos parece haber desaparecido. De pie en el extremo opuesto de la habitación, es posible que pueda ver que la esfera verde que falta ha caído en el agua. Acércate y míralo. No se puede llegar a él, pero ¿recuerdas el otro botón en el panel de la esfera azul? Pase y haga clic en el botón inferior derecho junto a la esfera azul para iluminar la habitación. Entonces vuelve y mira la esfera verde. El símbolo debería haber aparecido en el agua.

Sin embargo, ahora que tiene todos los símbolos y colores, necesita otra secuencia. Piensa en todas las cosas que has visto. ¿Alguno de ellos tiene una secuencia de colores?
Uno lo hace: el panel de enfrente de la esfera roja (en el pasillo verde del generador). Ve a mirarlo. De arriba abajo, la secuencia de colores es: rojo, blanco, azul, amarillo, verde, púrpura. Compara los símbolos de las esferas que has visto con cada color. Ahora vuelve al panel en el pasillo cilíndrico y escribe los seis símbolos en el orden correcto. Presione el símbolo del medio. Usted debe obtener una pantalla de aspecto burbujeante y escuchar un montón de sonidos silbantes…. ¡congratulaciones! Has terminado, y has tenido un final asombrosamente satisfactorio (jaja)!

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