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Absolute Awesome Ball Game – Recorrido, Consejos, Revisión

Como este juego se está comiendo mi cerebro a lo grande, supongo que publicaré mis descubrimientos.
También estoy incluyendo algunos de los tuyos, así que siéntete libre de copiar esto como una guía o algo así y seguir añadiendo cosas….
Estoy usando etiquetas de spoiler para mantener el tablero corto 🙂

Las pelotas:

Las bolas normales pueden cambiar de color (verde, azul, amarillo, rosa) mientras que las especiales no, pero funcionan con colores diferentes.
Comienzas con 6 y obtienes una nueva bola de bono una vez que llegues a 20.000, 30.000, 40.000 y 50.000. Eso hace que sean 10 bolas más las brillantes especiales:
Bola verde brillante: funciona como verde o amarillo; se desbloquea cuando se golpea a la “nodriza”.
Bola azul brillante: funciona como azul o rosa; se desbloquea cuando la nave en “ataque espacial” es destruida.
¿Rosa? (ver nota) bola brillante: no he pensado yed cómo funciona: desbloqueada cuando se gana “puñetazo al unicornio”.
Bola amarilla brillante: esta es una suposición alocada ya que no la he desbloqueado todavía (también me pregunto si existe)
Nota: No sé si es rosa o lo que sea, me parece raro porque soy daltónico. En realidad es fácil para mí confundir las luces verdes y amarillas. De todos modos, esta extraña bola brillante apareció al vencer al juego del unicornio y no jugué mucho más tiempo después de eso, así que no sé cómo funciona esa bola o si realmente es rosa (tengo que preguntarle a mi compañero de cuarto). [Ducatisti] ha mencionado una de platino, que puede ser el caso, supongo que es una bola salvaje que funciona con todos los colores. Que sea rosa, probablemente funcionará como otro color también, y habría uno amarillo, pero como he vencido a todos los minijuegos en diferentes rondas, y no he visto a ningún amarillo, supongo que este no es el caso.

Los combos:

[Este viene de Félix Reidl en persona]
Hay cuatro campos combinados, que se distinguen por el diferente color del marco. Borre un campo para activar una de las cuatro áreas correspondientes de la tabla. Para activar un combo tienes que chocar una bola con el color más a la izquierda con una bola que posea el color del medio, que a su vez tiene que golpear una bola con el color más a la derecha.
[Flash fue el que me iluminó, así que aquí va su descripción de lo que está pasando]
http://img.photobucket.com/albums/v318/GDstew4/aabg.jpg
Hay 9 juegos de 3 bolas en el arco a la derecha del hoyo. Estos 9 grupos se dividen en 4 grupos de color, cada uno de los cuales representa un área diferente en la mesa. Por ejemplo, si quisiera activar el área ZenPower tendría que hacer un combo de 3 bolas con los colores del grupo púrpura. Refiriéndome a la foto, primero tendría que tirar una bola púrpura en una segunda bola púrpura y esa segunda bola púrpura tendría que golpear una bola amarilla. Entonces tendría que disparar una combinación púrpura, azul y amarilla. Una vez que consigues los tres conjuntos en el grupo verde, el cohete se activa. Si completas el grupo verde de nuevo, sólo obtienes puntos de bonificación.
Añadiría que el combo sólo se activa si se enciende el color correspondiente en las luces alrededor del “agujero”.
Combos rosas: ZenPower
Combos azules: Pata de gato
Combos amarillos: Pata de perro
Combos verdes: Cohete hiperespacial

La pata del gato:

Activado con los combos azules
Esta no te da puntos en absoluto, pero activará otras áreas, minijuegos o los modificadores x2 x3 x4.
Los puntos azules detienen la ranura a la que están cerca y si no se consigue ninguna combinación, se le da otra oportunidad. Cuenta con martillos(H) estrellas(*) sietes(7) signos de dólar($) y signos de interrogación (?). El orden no importa, sólo la combinación. Aquí están las que he encontrado:
dos de una clase: la siguiente ronda tiene un modificador x2. Se activa con casi cualquier combinación de dos de un tipo (excepto (?) o ($))
**H **$ **7 HH* HH$ HH7 77* 77H 77$ 77?
otras combinaciones:
??* x3 y también activa zenPower o zenergy-up
Alto x 3
??7 dispara la pata del perro
??$ x4
minijuego de golf $$H
Minijuego de golf $H?
HHHH el mini-juego del golpe-a-la-mola
HH? un minijuego de locos
777 ha aparecido muchas veces, pero no noté que pasara nada.
Nota: los he comprobado y siempre funcionan. Todos menos 77? y ??7 que sólo ocurrieron una vez cada uno.

La pata del perro:

Activado con los combos amarillos
este te dará puntos, minijuegos u otras áreas iluminadas.
Aquí las combinaciones son más complejas ya que pueden involucrar las bolas brillantes. El orden parece jugar un papel importante, pero aún no me he dado cuenta de mucho al respecto. Aquí va lo que he encontrado (o creo que he encontrado) hasta ahora. Los colores se indican de la siguiente manera: verde(g) azul(b) amarillo(y) rosa(p) brillante verde(G) brillante azul(B)
bbb cat’s paw (marcado)
pata de gato bbB (marcada)
mini-juego ggg breakout (verificado)
mini-juego ggG breakout (verificado)
Ataque de extraterrestres gGg
Ataque de Ggg alienígena
yGy mothership mini-game(verificado)
Minijuego de asteroides yGp
pGb ZenPower

Cohete hiperespacial:

Activado con los combos verdes
Este es un punto importante. Fácil de usar: llénalo de combustible con una pelota (si es brillante, el mensaje será diferente y ganarás más puntos) y tira una pelota al barco. Una vez hecho esto, el nivel técnico aumenta 12 veces y se activa un minijuego (ya sea ataque alienígena, abducción alienígena o asteroides). A veces el juego activado será la nave nodriza (me pasó dos veces al completar por cuarta vez la ronda de 12 hits, pero no todas las veces que hago eso). Una vez que la nave nodriza es destruida, se le concede la bola verde brillante y los juegos ya no aparecen allí, sino en la pata del perro.
También:
Cuando envías una bola a través de la parte delantera del cohete sin combustible, aparece en la pantalla “Reverse Engineering” y obtienes puntos de bonificación[Farrhago].

ZenPower:

Activado con los combos rosas
También puntos grandes, ya que se puede actualizar la “Zenergy”.
Lo que hace es que hay cuatro parachoques, golpearlos para conseguir puntos, primero 60, luego 40, luego 20, luego se irá. Para detenerlo, golpea los pequeños puntos rosas cerca de Zenpower, luego el nivel Zen subirá y los puntos se reajustarán.
Zenergy-up también ocurre cuando los combos rosas se reactivan mientras el área de ZenPower está todavía en marcha. Una Zenplosión parece ocurrir cuando muchos impactos son absorbidos por el ZenPower.
También:
Si tienes el área rosa del tablero iluminada (Zen Power) y lanzas el cohete, tu siguiente turno es en el “campo zen hiperespacial”, lo que significa que puedes mover TODAS las bolas en el campo[LSN]].

Mini-juegos:

En ciertos momentos puedes jugar a diferentes minijuegos. Si ganas, se activará una luz cuadrada en el centro.
-1: Breakout: se activa cuando 3 bolas verdes están en la pata del perro (también 2 verdes y el verde brillante en el centro). Siempre lo superas, sólo hace falta tiempo y los colores adecuados.
-2: Havent aún no se ha dado cuenta de qué juego corresponde a esta luz
-3: Whack-a-mole: se activa cuando 3 martillos (HHH) se paran en la pata del gato y golpean a los topos con bolas del mismo color que la nariz del topo. [Cielo]
-4: Golf: se activa cuando 2 signos de dólar y un martillo ($$H) se paran en la pata del gato. Tienes que golpear la pelota de golf en la dirección que te indican las flechas 3 veces.
-5: Havent aún no se ha dado cuenta de qué juego corresponde a esta luz
-6: Abducción alienígena: activada a través del cohete hiperespacial. Todas las bolas funcionan excepto las rosas (que incluyen la bola azul brillante, ya que también es rosa).
-7: Ataque alienígena: activado a través del cohete hiperespacial. Todas las bolas funcionan excepto las rosas (que incluyen la bola azul brillante, ya que también es rosa).
-8: Nave nodriza: No sé cómo activarlo por primera vez, pero probablemente tiene que ver con el cohete hiperespacial. Una vez que lo hayas vencido, se te otorgará la bola verde brillante. Después de eso puedes reactivarlo en la pata del perro con dos amarillos y el verde brillante (siempre pongo el brillante en el medio, así que no sé si cualquier otra combinación funcionaría).
-9: Asteroides: activados a través del cohete hiperespacial. Sólo funcionan las bolas verdes. La bola azul brillante[LSN] se obtiene golpeando el barco triangular con una bola. (Sólo la primera vez, la próxima vez que consigas menos 1000 puntos).
-10: Havent aún no se ha dado cuenta de qué juego corresponde a esta luz
Además, lo he visto:
-Golpea al unicornio: no sé cómo desbloquearlo. Tienes que golpear al unicornio con una pelota del mismo color que su ojo. Una vez batido, se le otorgará el púrpura/platino/cualquier bola brillante.
-No sé cómo desbloquearlo. Cuando lo terminé no mostraba la luz cuadrada y las palabras Space Invaders nunca desaparecieron de la pantalla.
-No sé cómo abrirlo.

Bichos:
Aparte de los que ya están arreglados (el más molesto fue tener una bola atascada en el área del hoyo), he notado que los invasores del espacio no disparan la luz cuadrada, que en un cierto punto no hay más juegos en el cohete hiperespacial (no sé si esto es una característica, ya que suele ocurrir justo después de destruir la nave nodriza por primera vez). Y una vez vi que una bola desaparecía después de golpear con fuerza el parachoques (supongo que se salió volando del tablero ;D). Después de un par de tiros me quedé sin bolas jugables, pero nunca mostré la pantalla de continuación (supongo que el juego suponía que la “bola fantasma” seguía siendo jugable o algo así, pero no podía verlo).

Crítico:
juego impresionante, un poco al azar cuando se inicia, como usted no consigue cómo funcionan los combos después de algún tiempo, sé que se añade a la diversión el hecho de que usted tiene que descubrir las cosas en la mayoría de los juegos de pinball, pero si usted no consigue combos que no anotar ningún punto y podría ser aburrido.
La física parece funcionar asombrosamente bien, pero yo esperaría diferentes golpes en diferentes superficies, superficies de plástico o de goma alrededor, así que absorben algo de energía.
Los controles son fáciles, pero normalmente no me gusta usar tanto el teclado como el ratón, ¿qué tal un doble clic en lugar de espacio?
Y finalmente, y esto ha sido dicho y contestado, pero la música es tan repetitiva que tuve que apagarla, y tocar algunas de mis propias ;D
De hecho, un gran juego en general y con un alto factor de repetición, anima a Félix

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