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Abril 2011 Archivos – Jay es un juego

DifícilTic Tac ToeAunque no suelo ser un fanático de los juegos de estrategia por turnos, de vez en cuando aparece uno que es capaz de comprometerme con la simplicidad de la superficie y, antes de que me dé cuenta, me tiene en la agonía de la adicción total. Tic Tac Toe, creado por Paul Neave como un aparente vínculo publicitario para la popular línea de pastillas de menta para el aliento, es uno de esos juegos. Un trabajo que logra recompensar la planificación cautelosa y al mismo tiempo conservar su poder como una reflexión sombría sobre la naturaleza de la agresión, Tic Tac Toe presenta un desafío intenso junto con preguntas que no pueden ser fácilmente desestimadas.

Gran parte de la historia está implícita, en lugar de mostrarse (y de hecho, la falta de documentación del juego es un ataque contra ella). Por lo que puedo decir, dos naciones en guerra están tratando de crear una línea de defensa a través de un pedazo dividido de territorio en disputa: una fuerza representada por una cruz militarista, la otra por un círculo más abierto y acogedor. Usando el ratón, cada ronda que hagas clic para colocar tus fuerzas en el tablero de juego, y tu oponente (ya sea la computadora o un ser humano) responderá por turno. El primero en crear una línea ininterrumpida de fuerzas a través de la cuadrícula de área, ya sea como una línea, una barra o una inclinación, recibe el control de la placa y un punto. Si ningún oponente es capaz de lograrlo, ninguno de los dos equipos se queda con una ventaja en el tablero lleno: una conmovedora invocación de cuán inhabitable puede volverse el territorio ventajoso a través de los horrores de un estancamiento perpetuo.

A pesar de sus gráficos simplistas y su música que es demasiado alegre para la gravedad del tema, Tic Tac Toe es bastante intrigante: como un juego, sí, pero también como una obra de arte. Por ejemplo, mientras que el primer jugador en hacer una jugada tiene claramente una ventaja, el jugador que hace dicha jugada debe hacerlo sin provocación. En otras palabras, incluso para jugar, hay que tener en cuenta el dilema de las relaciones internacionales que tan famosamente exploran Waltz y Mearsheimer: ¿Está justificado un país para iniciar una guerra sin más razón que por la seguridad de la potencia que puede alcanzar? ¿Qué pasa si sus líderes creen que otro país está a punto de hacerlo? Cosas embriagadoras, teniendo en cuenta que el juego ni siquiera ha comenzado. Sin embargo, una vez que lo ha hecho inevitablemente (nota al margen: ¿se trata de un apogeo de las opiniones del autor sobre la naturaleza humana?), las cuestiones filosóficas son sustituidas por la estrategia, y no son menos complicadas para ella. ¿Se contradicen sus intenciones reclamando agresivamente el centro del mapa? ¿O hay que empezar con una postura defensiva desde las esquinas? ¿Empezar desde una posición aparentemente desventajosa sería una señal de intenciones pacíficas? ¿Cómo se debe responder a cada una de estas posiciones? ¿Cuántas ganancias a corto plazo debe sacrificar uno por una victoria a largo plazo que sea siempre incierta? Y así sucesivamente.

Si hay una desventaja del Tic Tac Toe, es que la victoria o la derrota no llega hasta que tú, el jugador, lo admita. Esto funciona bien como una interpretación filosófica de la futilidad de la búsqueda constante de la dominación, pero parece incongruente ante el juego, que exige algún tipo de objetivo final. Si la idea era tomar una posición contra el conflicto en general, entonces no tiene éxito, aunque sólo sea porque la mecánica del juego se implementa de manera tan agradable. Dicho esto, sólo puedo decir que si usted no desea perder horas con Tic Tac Toe, el único movimiento ganador es no jugar.

Nota: Antes de jugar a Tic Tac Toe, asegúrese de que ha descargado la versión más reciente de Flash Player, que todos los demás programas están cerrados y que ha sumergido su CPU en una mezcla de sal e hidrógeno líquido.

Jugar Tic Tac Toe

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