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Abandonado – Recorrido, Consejos, Revisión

Toma, haz un recorrido.

Al principio….

Muévete a la izquierda, como dicen las instrucciones. Tú, oveja.

Recoja la perilla en el suelo. Haga clic en él en su inventario para recogerlo, y luego de nuevo para volver a ponerlo. Tienes una llave en tu inventario, y un pedazo de papel. Haz clic en el periódico para leer la nota, que es de tu hermano y explica la clave. Es muy amable de su parte. Vuelve a la derecha.

Toma el palo de la estatua derecha del dragón.

Arrastra el palo sobre el pomo del inventario para combinarlos en un poderoso martillo.

Muévete a la derecha y usa tu nuevo martillo en el gong.

De vuelta a la izquierda, y ahora hay hendiduras en la pared del acantilado. Haga clic en cada una de ellas y, a continuación, en la parte superior de la pantalla para subir.

No, sólo tienes que hacer clic en cualquiera de las sangrías de la nueva pantalla, no en todas. Hazlo y luego haz clic para seguir subiendo. Repite eso, y entonces estarás de pie junto a un lago.

No puedo seguir adelante, así que a la derecha. Es una puerta, pero no hay manija. Ve a la izquierda dos veces. Otra puerta, y esta tiene una manija, pero está cerrada. Mira si esa llave con la que empezaste el juego funcionará. Lo hace, así que abre la puerta y pasea por ella.

La mina

Ahora estás en una mina. La puerta de enfrente te lleva de vuelta al lago, y no hay una buena razón para hacerlo. Acabas de llegar, después de todo. La única otra cosa que se ve es un carro de la mina al que le falta una rueda. Mira en el carro de la mina y coge el engrasador. No hay nada más aquí, así que retrocede.

La izquierda está bloqueada, así que la cabeza a la derecha. Hay un interruptor que no hace nada y una puerta tapiada, así que sigue adelante.

Una tapa de alcantarilla en medio de las vías parece peligrosa, pero está cerrada de todos modos. Hay una roca flotando en el aire. Eso es extraño. Ve a la derecha.

Toma la elección de la pared. La lata montada en la pared gotea aceite, y por suerte, tienes un engrasador en el bolsillo. Úsalo en la lata roja para llenar el engrasador. Correcto otra vez.

Aparte de las rocas flotantes (eso es raro, ¿verdad?) hay una gran pila de tierra en tu camino, así que podría ser un buen momento para retroceder. Antes de hacerlo, tome la nota de la pared. Está disponible en los papeles de tu inventario, y también es de tu hermano. De vuelta a la izquierda unas cuantas veces, a la puerta tapiada.

Usa tu pico en la puerta tapiada. Después de todo, si no estuvieras destinado a entrar ahí, alguien no lo habría cubierto con ladrillos y mortero. Adelante, entra.

Oh, encantador. Un esqueleto. Y una rueda. Y una lámpara con bombilla. Bueno, toma el volante de todos modos. Tal vez pueda usarlo en el carrito. Hablando del carro, ve allí.

Usa la rueda del carro, y para una buena medida, usa también el engrasador. Ve a la derecha.

Usa el interruptor, y que el cielo te ayude si estabas parado en las vías mientras el carro te pasa, y luego se estrella violentamente contra algo. Algo con forma de suciedad, si tuviera que adivinar. Pero volvamos a la izquierda para ver qué hay allí.

Un gran botón rojo sin etiqueta. Por supuesto que deberías presionar. ¿Qué es lo peor que podría pasar? Además, eso, quiero decir. Empújalo. Mira, sólo una escalera. Sube, y sube, y sube, y sube, y sube.

Estás en una habitación con una puerta que, por supuesto, está cerrada con un código de cuatro dígitos. Algunos símbolos raros en ese código. Hay una nota en la pared que puedes llevarte. Es de tu hermano, después de todo. Además, un encendedor en el nicho más a la izquierda.

Vuelve a bajar por la escalera una vez. Hay un bloque extraño en la pared derecha. Usa tu puntería para revelar una forma extraña que se parece a una u minúscula. Haz clic para iluminarla – has encontrado el secreto 1/4. Baja por la escalera y regresa a la pila de tierra.

¿Qué gran pila de tierra? Parece que el carro de la mina se despejó. Ve a la derecha para ver lo que puedes ver.

Fuera de la mina

Estás fuera, al menos. Ve a la derecha, ve más rocas flotantes y una lámpara sobre una rejilla. Esto no es normal. Dos veces más a la derecha y verás una escalera de piedra flotando en el aire. Volveremos a eso en un minuto. Ve a la derecha otra vez.

Allí se ve la cuarta piedra con una lámpara sobre una rejilla. Si vas a la derecha una vez más, verás la piedra flotante, pero no hay rejilla ni lámpara en la parte inferior. Haz clic en el borde inferior de la piedra, vamos a llegar al fondo de esto. Oh. Una”h” al revés. Eso lo aclara todo. Haga clic en él para encontrar 2/4 secreto. Retrocede, y ve a la derecha otra vez.

Otra escalera. Definitivamente baja por aquí. Como tú lo haces. Una nota de tu hermano de la izquierda, que debes llevar, y si sigues bajando, llegarás a una rejilla de la izquierda. Puedes ir justo aquí, y deberías (lo voy a hacer, de todos modos), y encontrarás más escalera. Baja por esta, ve otra rejilla de la pared, y es el final de la línea. Este tiene tornillos, sin embargo. Téngalo en cuenta en caso de que encuentre un destornillador. Siempre hay un destornillador en estos juegos. Retrocedan y vuelvan a la escalera de piedra. Sube por ella.

Después de subir cuatro veces, verá plataformas a la izquierda y a la derecha, y la escalera sigue subiendo. Ve a la izquierda dos veces.

Aquí se ve un puesto y un cubo en el aire. Es raro que esto ya no te sorprenda. Ve todo el camino a la derecha.

Es una puerta cerrada, con un hueco rectangular a su derecha. Además, una llave. Nos gustan las llaves. Lo único que hemos visto bloqueado hasta ahora ha sido la tapa de la alcantarilla, así que vuelve allí.

El sótano

Usa la llave de la alcantarilla y trata de abrirla. Continúa. Esperaré. Ahora que has terminado de avergonzarte, haz clic en el diminuto círculo situado en la parte superior del mecanismo de bloqueo para quitar el pasador. Ahora puede mover la tapa de la alcantarilla y caer en la alcantarilla propiamente dicha.

Desde aquí es volver a subir (tonto) o ir a la derecha (sensato). Ve a la derecha, ya que no eres nada si no eres sensato, siguiendo a tu hermano a pesar de una extraña puerta desconectada en el desierto.

Sigue hacia la derecha. No hay nada como un paseo por las alcantarillas para fortalecer la constitución. Cuando sales, lo primero que ves es un gran botón rojo. No hace nada, decepcionantemente. Tampoco lo hacen las siguientes tres en cada una de las siguientes tres pantallas a la derecha, pero esas rejillas en el techo son probablemente las mismas que las que están debajo de las piedras flotantes de antes. Ve a la derecha otra vez, y baja a la trampilla abierta.

El sub-sótano/ductos de aire, bombilla #1

Lo primero es lo primero, la pared de la izquierda parece extraña. ¿Y qué hacemos con las cosas que no entendemos? Los golpeamos con nuestras púas. Esta vez, abre una puerta a una habitación oculta. Adelante, entra.

No hay esqueletos en esta habitación oculta, pero hay una ceja en la pared. Haga clic en él para secreto 3/4. Bien, es una n minúscula. Lo que sea. Vuelve al pasillo y baja.

Rejillas a tu izquierda y a tu derecha. Abajo otra vez.

Puedes ir a la izquierda o a la derecha aquí, pero la derecha es la respuesta correcta. Coge el destornillador y mira la rejilla de la pared derecha – tienes que preguntarte si esto y la rejilla de arriba tienen algo que ver con los que viste afuera, bajando por esas escaleras. Ve a la izquierda tres veces.

Baja por aquí. Toma el ladrillo gracioso de la pared de la derecha. No es un secreto, pero tal vez puedas usar el ladrillo para algo. Algo rectangular. Usted puede tomar la bombilla también, para la bombilla 1/4. La cabeza hacia atrás.

Ve a la izquierda, y….no hay mucho aquí ahora mismo. Puedes quitar la esquina inferior derecha del arte de la pared y ver que necesitas un equipo, pero no tienes uno. Tienes un destornillador, así que vuelve a la rejilla que está abajo de la escalera.

Utilice el destornillador para retirar la rejilla. Escalar dentro, ¿te parece familiar? Ahora tienes opciones aquí. No puedes hacer nada nuevo aquí todavía, así que vuelve a la puerta cerrada que está arriba de la escalera de piedra.

El cubo de color, bombilla #2

Use la piedra en la abertura rectangular al lado de la puerta. Las cosas se iluminan, la puerta se abre y entras. Hay un holograma de un cubo flotando sobre la mayor parte de una pirámide. Uno de los bloques (el de la cerceta, para los no daltónicos) tiene un cuadrado. Eso probablemente importa. Ve a la derecha.

¿Qué tenemos aquí, sino un engranaje que está ahí sentado? Tómalo, y la puerta se abre. Antes de entrar, haga clic en la piedra grande decorada en la pared derecha y mire dentro. Haga clic en la h minúscula para 4/4 secreto. Ahora, retrocede y entra por la puerta que acabas de abrir.

Puertas a la izquierda, adelante y arriba, y un botón en la pared trasera. Si pasa por una de las puertas, la vista cambia un poco. Después de una pequeña exploración, te das cuenta (espero) de que estás en un cubo de 2x2x2, como el que flota sobre la base de la pirámide. Vuelve a salir y echemos un vistazo a ese cubo de color otra vez.

Si estás atascado, ve a la izquierda lo más lejos que puedas, luego baja lo más que puedas, y luego haz clic en la parte inferior de la pantalla para retroceder hasta que estés de vuelta en la sala de piedra.

De vuelta en el cubo de color, el que tiene el cuadrado parece ser la puerta. A partir de ahí, podrá determinar qué habitación se corresponde con qué color. Vuelve a las habitaciones y pon los colores. Se incluyen instrucciones para daltónicos.

Cubo de color

En la primera habitación, ajuste el color a verde azulado haciendo clic en el botón de la puerta ocho veces. Ve a la derecha.

Ponga esta sala en verde haciendo clic cinco veces. Vayan hacia adelante.

Ponga esta habitación en amarillo haciendo clic seis veces. Ve a la izquierda.

Configure esta habitación en rosa haciendo clic tres veces. Sube.

Ponga esta habitación en púrpura haciendo clic siete veces. Ve a la derecha.

Ponga esta habitación en naranja haciendo clic cuatro veces. Haga clic en la parte inferior de la pantalla para realizar una copia de seguridad.

Ponga esta sala en rojo haciendo clic dos veces. Ve a la izquierda.

Por último, coloque esta habitación en azul haciendo clic una vez.

Bajar, luego volver a subir para volver a la habitación de piedra. Nada ha cambiado aquí, así que ve a la izquierda.

La bombilla 2/4 te espera para tus problemas. Tómalo y vuelve a la habitación con el arte de la pared.

De vuelta al sub-sótano

Instalar el equipo, y….bueno, aquí va nada. Haga clic en el arte mural para girarlo. Algo debe haber sucedido – vaya a la derecha tres veces para ver lo que es.

Hay una rejilla que no estaba antes. ¿Cómo vas a salir? Afortunadamente abriste la rejilla antes, así que aquí tienes algunas de esas opciones que van a funcionar para ti. Diríjanse a la derecha y salgan por la rejilla.

Sube por la escalera, y la rejilla de un piso también está desaparecida ahora. Qué bien. Entremos y veamos qué más hay de nuevo.

Estación de tren

Lo que es nuevo es que la rejilla de la izquierda también ha desaparecido. Ve por ahí tres pantallas, y hay una abertura encima de ti, así que naturalmente deberíamos mirar ahí.

Tenemos cuatro perillas deslizantes, una manija que podemos empujar hacia adentro y hacia afuera, y una pantalla verde. Haciendo clic en la pantalla verde, es una cámara de seguridad de un tren subterráneo. Esto no es Five Nights at Freddy’s, así que puedes mirar a la cámara todo lo que quieras y no va a pasar nada. Pero ahora sabemos que esto es una estación de control de trenes. Retroceda y baje de nuevo al espacio de acceso y continúe hacia la izquierda, y luego hacia abajo.

Es la misma vista que en la cámara de seguridad. Un tren oscuro, abandonado, profundamente subterráneo. Dos pantallas a la izquierda es una nota de tu hermano (tu querida santa madre desea que le escriba esto a menudo). Regresa una pantalla a la derecha de la nota.

Las puertas de este coche se abren siempre tan ligeramente, pero a diferencia de todas las demás puertas de este juego, tienes que arrastrarlas para abrirlas. Hazlo, y te darán un par de binoculares. Diríjase a las cuatro pantallas de la derecha.

Otro botón rojo aquí, que no hace nada. Una pantalla a la derecha es un carro de plataforma plana y un freno de mano que no se mueve. Si exploras más a la derecha, el túnel desaparece en completa oscuridad, y tu encendedor no ayuda en nada. Así que regresa y le daremos un buen uso a esos binoculares.

La parte superior de la escalera de piedra

Vuelve a la escalera de piedra, hasta el primer juego de plataformas, y todo el camino a la izquierda. Los binoculares van en la tribuna. Si les echas un vistazo, verás un primer plano del cubo, y un patrón de cuatro líneas y formas que se parecen mucho a lo que viste en la estación de control del tren. Antes de volver, veamos qué hay en la parte superior de la escalera de piedra.

Un cubo flotante y un charco de porquería negra, eso es lo que hay. A la izquierda y a la derecha hay interruptores que no hacen nada. Si hace clic en el cubo, éste comienza a vibrar primero verticalmente, y luego horizontalmente si vuelve a hacer clic en él.

Cuando el cubo está vibrando, los interruptores también lo hacen. Haz clic en el cubo para que vibre verticalmente, fuertemente (tiene una vibración débil en cualquier dirección, pero quieres la más grande). Presiona el interruptor derecho y se queda. Haz clic en el cubo para que vibre horizontalmente y luego presiona el botón izquierdo. Si no se queda abajo, haz clic de nuevo en el cubo e inténtalo de nuevo.

Cuando ambos interruptores estén abajo, el cubo comenzará a parpadear. Haga clic de nuevo, y se abre para revelar un cubo, el cual, por supuesto, va a tomar. Vuelve a la estación de control de trenes.

Volver a la estación de tren

Ajuste los deslizadores, de izquierda a derecha, de acuerdo con el patrón del cubo que vio a través de los binoculares: Arriba, en el medio, abajo, en el medio. Si no se mueven, tire de la manija al lado del micrófono. Una vez que los deslizadores estén ajustados, empuje la palanca de nuevo hacia adentro. Echa un vistazo a la pantalla para ver qué ha cambiado.

¡Luces! Bajemos al tren y revisémoslos.

No hay nada que informar a la izquierda en el tren, pero el gran botón rojo funciona ahora. Apriétalo. No pasa nada, pero la luz se pone verde. Ve a la derecha otra vez y mira si el freno de mano funciona ahora.

Funciona, y vas a por un derecho a través de la oscuridad. Cuando te detienes, estás frente a una puerta. Entra.

La torre del sol, bombilla #3

Es una hoja gigante y una especie de antorcha en la pared. ¿Qué hacemos con las antorchas? Los encendemos. Con encendedores. La habitación se ilumina y se ve una escalera a la derecha. Siempre con las escaleras. Sube tres veces.

Toma la nota. Continúa hacia arriba, hacia y más allá de la enorme flor. A tu izquierda, una puerta. Delante de ti, otra escalera. Ya que estás tan quemado en las escaleras como yo, abramos la puerta y miremos adentro.

Estás en una habitación pequeña, con una plataforma quemada en el medio. Su nuevo cubo se sienta en la plataforma, lo cual es una señal prometedora. Vuelve a salir de la habitación y cierra la puerta, no me importa que hayas nacido en un granero. Cerramos las puertas por aquí, señor.

En la parte superior de la escalera, estás en una pequeña alcoba, con un interruptor y una foto del sol al lado. Siendo del tipo aventurero, creo que deberías apretar el interruptor.

Si cierras la puerta, puedes abrirla y ver qué hay dentro. Si no lo hiciste, no pasó nada, y deberías cerrar la puerta e intentarlo de nuevo. Nunca sabré por qué no confías en un paseo.

Dentro, el cubo se ha derretido. El sol por aquí no debe ser una broma. Ha revelado la bombilla 3/4, así que toma eso. Una bombilla más para llevar.

Bombilla #4

La única otra que has visto está en la puerta (antes) tapiada en el túnel de la mina en el que empezaste. Así que vuelve allí. Haz clic en el freno de mano para volver al tren a través de la oscuridad.

No puedes tomar la bombilla, naturalmente. Hay un procedimiento. Y un tornillo. Eso significa….usa tu destornillador para quitar la cubierta, luego toma la bombilla 4/4.

La puerta de arriba

Usarás las bombillas de las piedras flotantes justo a la salida de la mina. Esperaré.

De vuelta a la boca de alcantarilla de la mina, y al sótano con los grandes botones rojos que aún no hemos presionado. Apriétalos. Adelante. Te lo has ganado.

Cada uno enciende un símbolo en el piso que se parece a los de la puerta cerrada en la escalera al lado de la puerta en la que usted entró. Escriba esos símbolos – una t minúscula, una mano haciendo una forma de pistola, una mano haciendo esa señal que los surfistas hicieron en los años 80, y tres barras oblicuas. Bueno, sube por la escalera.

En la puerta, si los símbolos aparecen en orden numérico, es como entrar en 10-8-6-6-3. Cuando lo haces bien, la puerta se abre. Continúa a través.

Casi terminado

Estás en una habitación blanca. Delante de ti hay una puerta que te llevará de regreso al lugar de donde viniste. A la izquierda hay una puerta con esos símbolos secretos encima. Puedes ir allí y leer más notas de tu hermano en cada habitación, y una nota del desarrollador.

Todo el camino a la derecha es otra nota, y una manija de la puerta. Levanta la manija de la puerta.

El fin

Regresa por la puerta de la mina hasta el lago, donde comenzó el juego. Vuelva a la puerta de la derecha que carecía de manija, y use su nueva manija allí.

Entra por la puerta y, como ya has encontrado todos los secretos, haz clic en el centro para terminar el juego.

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