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A Prince Ivan Adventure, un juego en línea gratis en Jay es juegos

No estoy seguro de cuántos hongos se merece este juego. Sí, es carnoso, y sí, tiene una amplia variedad de rompecabezas para resolver, aunque el sistema de sugerencia incorporado y algunos de los rompecabezas artificiales son ridículamente fáciles, como si fueran para niños.

El rompecabezas y el patrón del edredón me vienen a la mente.

Sin ni siquiera meternos en los bichos que yo y otros hemos experimentado, y sin detenernos demasiado tiempo en el tema de “las mujeres existen para ser protegidas y salvadas y se casarán felizmente con su salvador sólo porque” (Por un lado, es el tradicional tropo de cuento de hadas, pero por otro lado, ¿nadie ha leído el relato de Marlo Thomas sobre Atalanta? Google “Free to Be You and Me” (Libre para ser tú y yo) en algún momento. Como esto viene de mí, es posible que uno o dos de ustedes ya hayan anticipado lo que voy a decir:

Engrish es una cosa. Entiendo los desafíos de luchar con un idioma extranjero y de estar mal equipado para juzgar la fluidez de su traductor. Pero creo que Playtinum y Abroy (“Games for Smart People”?) tienen su sede en un país de habla inglesa, y me molesta que no les importe lo suficiente como para asegurarse de que su producto muestre incluso una apariencia superficial de profesionalismo. La puntuación y el fraseo general parecen haber sido escritos por un adolescente excitable cuyo léxico está desprovisto del concepto de “editor”. Perdí toda esperanza cuando leí”ur sisters”. Hasta ese momento, al menos la ortografía y la gramática habían sido (en su mayoría) medio decentes.

Sé que este no es el juego en sí, pero ¿alguien ha visto el video oficial de Abroy? La persona que juega el juego oscila entre preparar algo antes de que un jugador sepa razonablemente que esa cosa es necesaria y estar más obstruido por algunos rompecabezas de lo que yo lo estaba la primera vez.

Por ejemplo, el jugador intentó usar la foto del tigre tres veces seguidas para conseguir que el mono soltara la corona.

Los buenos recorridos logran el equilibrio adecuado entre la fluidez del rompecabezas y no eludir la secuencia del descubrimiento. Esta era simplemente dolorosa.

Mi evaluación del juego, por lo tanto, es que si bien el juego en sí no es malo, sufre a mis ojos de una falta de orgullo de la artesanía y el pulido profesional.

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