Menu

99 Rosas – Recorrido, Consejos, Revisión

Cada juego de la serie está alojado en las páginas de Robamimi y Rinnogogo. Las versiones allí son idénticas, pero no comparten datos guardados. Cada página tiene un recorrido en japonés enlazado bajo el juego escrito por ellos, e intentaré seguir el mismo orden de puzzles en estos recorridos.

Su marido le propuso matrimonio con 99 rosas hace 3 años, ¡qué dulce! Para su cumpleaños, usted ha decidido comprarle el regalo que siempre quiso, pero ha perdido el billete ganador de la lotería!

Exploración

Este capítulo fue producido por Robamimi, y el estilo artístico lo muestra.

Comienzas frente a un armario de zapatos donde puedes desplazarte sobre cada par de zapatos para mirarlo. Al lado de la rosa, hay una caja con seis botones numerados que muestran fotos de zapatos.

Como es de esperar de una casa japonesa, esto significa que estás parado en el genkan (entrada), la puerta de salida está a la derecha y el baño (nada de interés dentro) está a la izquierda.

Haciendo clic en la puerta más allá del armario de los zapatos se encuentra en un pequeño pasillo donde puede hacer clic en la flecha derecha para examinar un estante con un robot lámpara (sin batería), una caja redonda con un pequeño botón redondo y uno delgado alargado, un montón de libros de aspecto similar y un cajón cuya cerradura tiene seis correderas verticales.

Desde el pasillo, puede acceder a la lavandería/cambiador. Mirando en la lavadora, se encuentra una tarjeta lavada sin querer que simplemente dice “Men’s Club” con un número debajo.

Entra en el baño. El patrón en el espejo dirige tu mirada hacia arriba, así que mira al techo. El panel del techo se puede levantar, pero el espacio de arriba es demasiado oscuro para ver nada. (También se puede ver a través de la puerta de la habitación anterior.)

Vuelva a la primera pantalla, gire a la izquierda y abra la puerta al lado del inodoro para entrar en la sala de estar.

Lo primero que se ve en el salón es un simple sofá con brazos de madera, en el que se encuentra un balón de fútbol que tiene algunos de sus paneles marcados con puntos. La mesa del centro tiene un anuncio para una nueva bicicleta, una caja con un candado de tres dígitos y un plato de pinchos de dango hanami de tres colores. (Puede revisar debajo de la mesa pero no hay nada allí.) El aire acondicionado está apagado.

Gire a la izquierda para ver el área de la cocina. Hay un fregadero y una estufa con los que no se puede hacer nada, y una taza de fideos sin terminar en el medio. La etiqueta de los fideos dice MenClub (“fideos” 麺 se lee como “hombres”) con un +100 debajo. El armario debajo del fregadero se cierra con un lector de tarjetas, mientras que el de debajo de la estufa se abre y contiene algunas ollas y sartenes. La nevera está completamente vacía, excepto por dos latas de refrescos.

Gire a la izquierda para encontrar la puerta por la que entró. Hay un carrito con un televisor y un reproductor de cintas de vídeo.

Gire a la izquierda, permitiendo ver el pequeño armario de la pantalla anterior que contiene vajilla blanca y dorada. Antes de cruzar el tabique hacia el dormitorio, puede cerrarlo para encontrar un patrón de bloques rectangulares en sus paneles.

Haga clic en el dormitorio para ir hacia él. Ahora estás frente a un armario con varias ropas colgadas. La caja fuerte del armario tiene botones con letras que te permiten introducir un código el tiempo que quieras hasta que se apague la pantalla. A su lado, hay un dispositivo con un balón de fútbol montado en el bastidor, donde seis de los paneles del balón son botones que se pueden pulsar.

Gire a la derecha para mirar hacia la cama. El calendario de la pared tiene varios días consecutivos marcados con un círculo.

Busque debajo de la cama para encontrar un control remoto con aire acondicionado que tenga la batería puesta.

Puede girar a la derecha y cerrar el tabique desde este lado, pero no tiene sentido, así que vuelva a girar a la derecha y abra la puerta del balcón para poder salir. Se puede ir y venir por el balcón, pero incluso el aire acondicionado en el suelo no es interesante.

Trillizos

Desbloquee la caja de tres dígitos utilizando las pistas de la misma tabla.

Los números escritos en el volante están conectados en columnas, casi como si fueran ensartados por las líneas.

Lo que te recuerda al plato de Dango sentado justo ahí.

El contorno verde de la placa le dice que mire las posiciones del dango verde, que corresponden a los dígitos 5, 5, 9.

Ingrese 559 en el cuadro y ábralo para encontrar una tarjeta de rascar que se perdió para el miércoles.

(Si está mirando las tarjetas de rascar en inglés y se desplaza demasiado hacia arriba o hacia abajo, la pantalla de examen puede no cerrarse). Una solución es examinar otro elemento y luego cerrar esa pantalla.)

Blanco y Negro

Usa la pista de la pelota de fútbol con puntos para desbloquear el dispositivo de la pelota de fútbol.

Simplemente observe el orden de los paneles con un número creciente de puntos, y presione los botones en el mismo orden: arriba a la derecha, arriba a la izquierda, abajo a la izquierda, abajo a la derecha, abajo a la derecha, en el medio.

El dispositivo dispensa otra tarjeta de rascar que se pierde, esta vez para el viernes.

Pasa el dedo

Use la tarjeta Men’s Club en el lector de tarjetas debajo del fregadero.

Esto da un error y luego necesita introducir un número en su lugar. ¿Dónde puede encontrar el código?

El número en la tarjeta (571) no funciona, pero mirando la tarjeta te recuerda a los fideos de taza de nombre similar.

La taza en el mostrador tenía una etiqueta que decía sus 100 gramos extra, así que agregue 100 a 571 para obtener 671.

Introduzca 671 en el teclado y, después de pulsar E, la cerradura se abrirá.

El armario está lleno de tazas de fideos, y puedes ver la tarjeta de rascar del jueves en la parte inferior derecha.

Emparejado

Usa la pista del armario de los zapatos para desbloquear la caja de arriba.

¿No es una coincidencia que el armario para zapatos sea exactamente igual que el de la vajilla?

El número de artículos en este último aumenta de 1 a 6 a medida que baja por los estantes del lado izquierdo y luego del derecho, lo que le indica qué estantes debe mirar para encontrar el zapato correcto para cada uno de los seis cuadrados de la caja fuerte.

Los únicos zapatos disponibles en los botones son de color marrón, por lo que sólo tiene que mirar a esos zapatos.

Haga clic en los botones 0, 4, 1, 2, 3, 5 veces para mostrar los zapatos correctos, luego abra la caja para obtener la tarjeta de rascar que perdió el domingo.

Deslizador

Usa la pista de la partición cerrada para desbloquear el cajón de la estantería.

Haga clic en los controles deslizantes en las posiciones inferior, media, superior, media-alta, media-alta, media-alta y media-alta para que coincidan con las áreas de color claro de la partición.

Ahora puede abrir el cajón para encontrar una cinta de vídeo titulada “Osakan Holiday”.

Vacaciones

Utilice la cinta del reproductor de vídeo y vea su contenido en el televisor. Esto tomará un par de minutos.

Dado que el monólogo es extremadamente pesado con el dialecto de Osaka, le proporcionaré el texto exacto (ojalá) antes de hacer mi mejor esfuerzo en la traducción.

いやぁ~~~~! あんた、久しぶりやないのぉ~~~
どないしとったん? 生きとったん? 生きとったん?
え?うち? 今日な、お父ちゃん休みやねん。
せやねん。
でな、朝からたこ焼き食べる~言うさかい、そこで買うできたこやねん。
いや、もう~ そんなん、作らへんて。
このクソ暑いのに。 ほんまやで。 ほんまやで。 アハハハ!
そや、このシャツ、ええやろ? ヒョウ柄やねん。
虎ちゃん。 100円! 100円! ぐフフフ⋯ ほんまやで。
そや、アメちゃん、食べる? いらん?
そう? 美味しいで? ようけあるから持っていき。 ようけあるから持っていき。
べっこう、嫌い? 好き? ほな、持っていき!
(ガザガザ、ゴンゴン)
え? 邪魔? 誰か? 誰か? うち? お兄さん、そのカメラ、撮ってんの?
え? 今も? いやぁ~、 早よ言うてぇやぁ~~~~!!
そら、堪忍やで。 あ、アメちゃん出てきたわ。
お兄さんもいる? アメちゃん上げ⋯ あ、ごめんやで。
あかん!たこ焼き、冷めてもうだわ。

Ahh! ¡Cuánto tiempo sin vernos! ¿Qué estás tramando? ¿Cómo va la vida?
¿Yo? Papá está descansando hoy. Eso es correcto.
Como ha estado pidiendo takoyaki desde la mañana, lo compré aquí.
No, no puedo hacerlo yo solo.
El clima es muy caluroso, de verdad. Ahahahaha!
De todos modos, ¿qué tal esta camisa? ¡Estampaciones de leopardo, como un tigre, sólo 100 yenes! Gufufufufu…. de hecho.
¿Quieres un caramelo? No?
¿Cómo es eso? ¿Delicioso? Tengo muchos. ¿Odias los caramelos de concha de tortuga, o te gustan? ¡Tengo más!
(crujir, golpear)
¿Eh? ¿Quién está bloqueando? ¿Yo? Onii, ¿estás grabando con esta cámara?
¿Qué, ahora mismo? ¡Deberías haberlo dicho antes!
Perdonadme. Ah, los dulces se cayeron. ¿Quieres un poco también? Voy a dar… oh, lo siento.

¡Oh, no! Los takoyaki se han enfriado.

Después de que la anciana desaparece, se ve algo que no es un punto de referencia de Osaka: el letrero vertical justo enfrente de la torre, que tiene puntos y guiones que bajan por ella.

Dashed

Usa la pista del televisor para abrir la caja redonda de la estantería.

La pista en forma de código Morse en el signo dice (de arriba hacia abajo) ——– o punto, guión, punto, punto, punto, guión, punto, guión, punto.

Así que haz clic en los botones LRLRLRLRL de la caja, que se abre para darte el rasca y gana del lunes.

Enfriar

Pulse el botón ON del mando a distancia. Además de encender la unidad de CA, esto no tiene ningún efecto visible en la habitación.

Pero si sales, encontrarás la tarjeta perdedora para el sábado.

Lámpara

Retire la batería del mando a distancia y utilícela para alimentar el robot de la lámpara.

Subiendo hasta el techo del cuarto de baño, puedes usar el robot de la lámpara en la oscuridad para revelar el rasca y gana del martes.

Diariamente

Cada boleto perdido tiene una pista inusual con una flecha que pasa entre Day y Alphabet.

Así que usa la pista del calendario para abrir la caja fuerte del armario.

(Como se advierte en los comentarios, este rompecabezas es diferente dependiendo de la configuración del idioma, y la pista del calendario apunta al código japonés.)

Los días marcados con un círculo a partir del calendario comienzan el jueves.

Así que lee los códigos de cada rasca y gana a partir del jueves, tomando una letra de cada uno (empezando por la izquierda, y pasando a la segunda letra cuando llegues al segundo jueves).

Para el inglés, esto pone las ocho letras en el orden HATTRICK. Así que haz clic en los botones de la caja fuerte para desbloquearla. Tome el billete ganador para finalizar el juego.

Y entonces, le compraste a tu esposo esa bicicleta y la cena. Pero hay otro regalo de cumpleaños: un bebé.

(El nombre japonés de Gnaphilium affine 母子草 es literalmente hierba madre-hijo, y se puede usar en el kusa-mochi de color verde.)

Unos matones te robaron la bicicleta y no pudiste recuperarla. No, eso es sólo una mentira que dijiste para conseguir una bicicleta nueva. Pero volviste de la escuela y la llave de la nueva bicicleta no está.

Exploración

Como se puede ver por el estilo de arte, este capítulo fue producido por Rinnogogo.

Empiezas enfrentándote a unos cómodos cojines azules. Las pinturas de la pared giran cuando se hace clic en ellas. También hay un proyector que se puede voltear y una toma de corriente en la pared a la izquierda. Al pasar por encima de la escalera de la derecha aparece una flecha que apunta hacia arriba.

Así que sube por la escalera para encontrar un colchón rodeado de basura, un póster de Hatsune Miku y una foto con la palabra CLEAR escrita en él.

Haz clic en la esquina superior derecha del póster izquierdo para doblarlo y encontrar una tarjeta rosa con un 6 cuadrado.

Vuelva a bajar y gire a la derecha para mirar hacia los armarios. La cerradura tiene dos botones rojos marcados con bicicletas, uno en posición vertical y el otro invertido.

Gire a la derecha para mirar hacia la puerta de salida, con un interruptor de luz a su lado. Tu bolso está en el suelo. En el lado derecho, hay un teclado bloqueado por una cubierta transparente con tres botones de colores.

Gire a la derecha para enfrentarse a una librería y un escritorio. No puedes hacer nada con la pelota de fútbol allí, y lo único que te interesa es una foto tuya y de tu padre, que puedes girar para encontrar una tarjeta azul doblada con un círculo. El reloj tampoco parece hacer nada. El cajón superior del escritorio requiere una llave, el del medio tiene una cerradura con dos botones azules, y el inferior está desbloqueado pero vacío.

Comprueba la foto en la estantería de nuevo. Puede quitar el soporte de la parte posterior del marco para encontrar una tarjeta de rascar con el frente tachado. Dé la vuelta a la tarjeta para encontrar una pista con tres dígitos de color y una flecha.

Haga clic en el lado derecho de la tabla para encontrar una tarjeta amarilla marcada II detrás de los cajones.

Camino

Gire las pinturas en su lugar para encontrar otra pista.

Necesitas alinear las trayectorias de las pinturas, así que empieza haciendo clic dos veces en el cuadro de la derecha para poner la flecha en el extremo derecho, luego en el cuadro del medio una vez para alinear la trayectoria con el cuadro de la derecha.

Las dos orientaciones horizontales para el cuadro de la izquierda son muy parecidas, pero se nota que no es totalmente simétrico: la posición inicial tiene la parte delantera de ambas bicicletas apuntando hacia arriba, como se puede ver en las cestas.

Esto significa que necesitas hacer clic en el cuadro de la izquierda sólo una vez para que las bicicletas miren hacia la derecha.

No pasa nada interesante, pero mirar las bicicletas también te da la pista para el armario.

Con las pinturas alineadas, las bicicletas a lo largo de la flecha están en la parte superior, inferior, inferior, superior, superior, superior, superior.

Así que haz clic en esos botones para abrir el armario. Una de estas camisas definitivamente no es tuya! La izquierda es de tu padre, y tiene una tarjeta cortada en el bolsillo. Levanta el paraguas debajo de las camisas.

El lado derecho del armario también está desbloqueado, y contiene más ropa, pero la caja fuerte del centro tiene un cuadro de texto y una pista con rectángulos de colores.

Concatenado

Usa la pista del color y corta las tarjetas para obtener la contraseña de la caja fuerte en el armario.

Mira la pista de la caja fuerte otra vez. Los rectángulos de la derecha son más delgados que los de la izquierda.

Junto con la tarjeta cortada, esto sugiere que usted necesita cortar cada una de las tarjetas de colores por la mitad.

Descartando las mitades derechas, se encuentra que las marcas restantes en las mitades izquierdas deletrean las letras I, C, E.

Así que escriba ICE en la caja fuerte y ábrala para encontrar una paleta azul claro entre un montón de hielo.

Desenvuelva la paleta y cómala. Algunas líneas y puntos están marcados en el palo.

Tres botones

Utilice la pista con dígitos y una flecha (de la parte posterior de la tarjeta para rascar) para desbloquear la tapa del teclado.

Los dígitos de color le indican que haga clic dos veces en el botón rojo (arriba), dos veces en el azul (izquierda) y tres veces en el amarillo (derecha).

Al hacerlo, se desbloquea el teclado, lo que permite obtener una pista adicional en el lateral.

Tiempo

Usa la pista al lado del teclado para desbloquearlo.

La hora mostrada en el reloj es las 5:45, y mirar por la ventana confirma que es de tarde. Así que en el formato de 24 horas, son las 17:45.

Debajo del texto de la sugerencia, los asteriscos se muestran en un área con un patrón de grano de madera que hace juego con el palito de helado. Así que cada dígito en el tiempo corresponde a un conjunto de líneas en el palo. En el orden de aumento del número de líneas, los dígitos son 7, 4, 5, 5, 1.

Por lo tanto, introduzca 7451 en el teclado y pulse E, lo que hará que aparezca una pantalla de proyector enrollada.

Líquido

Vuelve a la caja fuerte del armario, donde el hielo se ha derretido. Toma la llave dorada.

Ya que estás en ello, toma la tarjeta magnética que también apareció en el lado izquierdo.

A continuación, utilice la llave para desbloquear el cajón superior y encontrar un cable de alimentación.

Brilla

Utilice el paraguas para bajar la pantalla del proyector. (Este paso es realmente opcional.)

Conecte el cable al proyector (puede encontrar la ranura para cables volteándolo) y, a continuación, haga clic en él para encenderlo.

Todavía es demasiado brillante para ver algo en la pantalla, así que apaga las luces. A continuación, mire la imagen del proyector para ver dos diagramas fotorealistas separados por una línea diagonal con el CREAL escrito arriba.

Perspectiva

Las imágenes proyectadas muestran la vista lateral del escritorio, así que abra el cajón superior para que coincida con la imagen superior.

Luego, mire el escritorio desde el costado de nuevo para encontrar una pista con Rs y Ls y una flecha.

Así que usa esa pista para abrir el cajón del medio.

El código RRLRL no funciona por sí solo, por lo que hay que tener en cuenta el CREAL rojo que también estaba en la pantalla del proyector, que es un anagrama de CLEAR que estaba en la foto de arriba, sólo se intercambian la L y la R.

Así que intercambia los roles de L y R en el código haciendo clic en los botones LLRLRR. El cajón se abre y puedes coger la llave de la bicicleta! Pero no has terminado.

Tal y como se muestra en la imagen del proyector, ahora debería tener el cajón del medio abierto.

Así que mira al lado del escritorio una vez más para encontrar un botón azul detrás del cajón del medio. Presionarlo hace un sonido raro por encima de ti.

Escapar

Sube la escalera de nuevo y encontrarás una nueva puerta metálica que tiene una ranura para tarjetas al lado.

Así que inserte la tarjeta que obtuvo de la caja fuerte del armario y la puerta se abrirá hacia un ascensor.

Presione el botón 1 en el ascensor, que no se mueve. En cambio, abre una trampilla y al descender por ella termina el juego. Bueno, no exactamente.

La bicicleta roja ha reaparecido misteriosamente! Después de patearlo en un ataque de rabia, mira más de cerca para encontrar el encanto escondido bajo el asiento de la bicicleta.

La bicicleta, como representación del amor de la madre, es irremplazable. Después de que lo confesaras y te disculparas, ella sonrió de una manera solitaria. Saber que ella nunca montó en bicicleta, sino que tuvo que caminar de vuelta desde las montañas, te llevó al remordimiento, y decidiste pintar la tuya con un tono de rojo a juego.

Un hombre que ha fallecido durante un año se está preparando para encontrarse con su esposa en el cielo en la noche de luna nueva.

Exploración

La página de Rinnogogo para este juego tiene un enlace a las notas de producción, que menciona que el arte es de Rinnogogo, la programación de Robamimi y la historia de ambos.

Comienzas frente a un pabellón que tiene un reloj y una jaula cerrada con una rosa blanca. El bote de la mesa tiene un candado cuyos cuatro botones tienen círculos de diferentes tamaños.

El soporte más cercano a usted se ve diferente de los demás. Recoge el palo extra corto de él.

Gira a la derecha para enfrentarte a la luna llena. A la izquierda, un recipiente de agua clara tiene una imagen de una botella azul y una marca de 0/4. Las flores de al lado son de un azul teñido. A la derecha, un faro a lo lejos dispara cuatro rayos de luz estrechos que terminan en arcos dorados en el cielo.

Gira a la derecha. Mirando hacia el océano, se encuentra un círculo de letras de colores y una botella azul flotante fuera de su alcance. Una sola estrella centellea en el cielo.

Gira a la derecha. El banco de la isla de discos flotantes tiene una caja. Un botón de una tabla cercana tiene tres botones de color etiquetados con números romanos.

Gira a la derecha. Una caja fuerte de color claro le permite “introducir alfabetos”, y un telescopio descansa sobre una plataforma suspendida por las estrellas. También hay un sendero que pasa por un pasaje en forma de corazón formado por dos árboles.

Siguiendo por el sendero, se llega a una puerta con una bicicleta roja delante. Un ángel te dice que traigas una rosa azul.

Vuelva y luego gire a la derecha, donde verá una cascada de la Vía Láctea. Una pequeña lápida de mármol se levanta de la niebla en el lado derecho, y tiene cuatro deslizadores al lado de un diagrama de faro.

Tres colores

Usa la pista de las letras de colores para activar el botón frente al banco flotante.

El único otro lugar donde aparecen números romanos es en la esfera del reloj, lo que sugiere que debe tratar el anillo de letras de colores como una esfera del reloj en la que los números romanos Ⅰ, Ⅳ, Ⅷ (1, 4, 8) corresponden a las letras B, A, O.

Esas letras son anaranjadas, rojas, amarillas, así que haz clic en los botones 3, 5, 2 veces para activarlo.

Aparece lentamente un puente para que pueda subir al banco. La caja del banco tiene una jaula en forma de media luna que contiene una llave, y su rompecabezas también incluye botones cuadrados de colores, conectados entre sí por flechas. Levante el destornillador de la esquina inferior derecha.

Ocho cuadrados

Usa las pistas de todo el juego para desbloquear la jaula de media luna en el banco.

Pista: uno de los cuadrados no es como los otros. ¿Qué representan los cuadrados y en qué se diferencia?

Observa que la disposición y las conexiones de las casillas coinciden con las de las pantallas del juego: seis de ellas conectadas horizontalmente en bucle, y puedes avanzar desde dos de esas seis.

Todos los botones deben ser blancos o negros excepto el primero, que puede ser amarillo. ¿Cómo sabes cuáles son blancos?

La pista está en algo que aparece en cada pantalla: ¡las flechas en los lados! Cada pantalla tiene flechas blancas o negras, a excepción de la pantalla del banco, que tiene una flecha amarilla.

Así que haz clic en el botón izquierdo de la fila superior para que se ponga amarillo y en los botones 3º, 4º, 6º de la fila inferior para que se pongan negros. Entonces abre la jaula para conseguir una llave.

La jaula abierta ahora puede ser recogida: ¡es una red!

Alcance

Puedes usar el palo que encontraste para alcanzar la botella flotante, pero no puedes detenerla.

Por lo tanto, una la red al palo, lo que le permite tirar de la solución azul hacia usted.

Visión

Usa el telescopio en la estrella parpadeante, y todo lo que ves es un lío azul borroso. Tal vez puedas arreglar eso.

Utilice el destornillador para desmontar el telescopio y saque el frasco de solución azul del interior.

Ahora puedes usar el telescopio en la estrella parpadeante de nuevo. Sorprendentemente, no es una estrella, sino cuatro planetas con manchas naranjas.

Circular

Usa la pista de los planetas para desbloquear la lata en la primera pantalla.

Los planetas con 1, 2, 3, 4 puntos son el 1er, 4to, 2do, 3er más grandes.

Por lo tanto, haga clic en los botones 1, 4, 2 y 3 de la izquierda y luego abra la lata para encontrar otra botella de solución azul.

Proyectado

Usa la pista del faro para desbloquear la pastilla de la pantalla de la cascada.

De izquierda a derecha, las intersecciones de los rayos de luz con los arcos amarillos son 4º, 3º, 1er, 2º desde arriba.

Por lo tanto, haga clic en los controles deslizantes 3, 2, 0, 1 veces para moverlos a las posiciones correspondientes. La cascada desaparece y es reemplazada por un dígito de color.

Contraseña

Usa la pista de los dígitos de color para obtener la contraseña de la caja que está frente al pasaje del corazón.

Tome la primera letra de rosa (p), la segunda de azul (l), y así sucesivamente.

Las seis letras deletrean planeta, así que escriba eso (en minúsculas) en la caja y ábrala para encontrar otra botella de solución azul.

Poción

Agregue las cuatro botellas de solución al tazón. A medida que el agua se torna azul profundo, la luna se desvanece, y eventualmente el tazón emite algunas chispas azules por sí mismo.

Ya casi es hora, pero sólo necesitas una cosa más.

Utilice la llave para desbloquear la jaula del pájaro en la primera pantalla, tome la rosa blanca de ella, y sumérjala en la solución azul para convertirla en azul.

Entonces dáselo al ángel para que termine el juego.

La rosa azul de los milagros, la bicicleta roja del amor, la pareja que permaneció unida todo el tiempo…. la imagen se desvanece en un final tranquilo, dejando sólo recuerdos del lenguaje de las flores.

No comments

Deja un comentario

VÍDEO DE LA SEMANA

FOLLOW US