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1998 Un juego para matar el tiempo

Bienvenido al mundo de Audrey Bhatt, entrando en su último año de bachillerato en su pequeña y soñolienta ciudad natal. Durante la mayor parte de su vida sólo ha sentido amargura y desprecio por los demás, y finalmente ha empezado a darse cuenta de que ha estado arrastrando su infancia todo el tiempo. Asociarse con otras personas le resulta inútil, y evita la interacción con casi todo el mundo, sin tener amigos de verdad, para desesperación de su madre. Pero cuando alguien nuevo se muda, algo de su cinismo comienza a desvanecerse cuando se da cuenta de que puede que no sea tan malo. ¿Será este el comienzo de una amistad, o sus miedos y hábitos destruirán cualquier oportunidad?

Juego 1998

1998 es una crónica de una época corta pero crucial en la vida de la adolescente Audrey, iluminada de una manera muy satisfactoria y relatable a través de la alegoría. Aunque está cortado de rpgmaker, la adición de una banda sonora original y un hermoso y selectivo arte coloca un sello definitivo en la originalidad por derecho propio. También hay un valor añadido en la repetición, ya que tus elecciones en varios puntos del juego afectarán el resultado final.

Todo comienza, sin embargo, después de que su madre se deshace a regañadientes de los “amigos” de Audrey, a petición suya, y Audrey acepta a regañadientes ayudar a su madre haciendo las compras de comestibles. Lamentando la lista peatonal de ingredientes, murmura algo sobre la necesidad de añadir comida chatarra a la orden y la llama, momento en el cual necesita ir a trabajar su turno en la biblioteca. Después de hablar con su jefe, se prepara para una tarde de apilar libros en la estantería cuando se encuentra con Jun, y casi de inmediato entablan una conversación sobre Charles Dickens, llegando a un acuerdo sobre el punto en el que ninguno de los dos lo considera un gran escritor debido a la falta de profundidad en sus historias. Audrey pronto se da cuenta de que no lo ha visto antes, y descubre que es nuevo en la ciudad, habiendo emigrado y mudado recientemente.

1998

Vemos no sólo a través de las acciones de Audrey en 1998, sino también de sus pensamientos, ya que se transcriben no sólo en el diálogo sino también en su diario entre días. También hay otro visitante animado pero no humano que Audrey pronto tendrá: una mariposa. Naturalmente, lo somete a lo que ella llama el mismo destino para que le suceda a todas las cosas hermosas, y lo coloca en una jaula de mariposas junto al alféizar de la ventana. A pesar de que ella atrapa a la mariposa en la jaula, a medida que usted junta más de sus sentimientos y su historia, usted comienza a preguntarse quién es el verdadero en el confinamiento.

La mariposa se vuelve a visitar a menudo y creo que la potencia pura de la metáfora fue probablemente la mejor parte del juego para mí. La trama y el desarrollo del personaje hicieron que la historia fuera excelente, golpeando algunos acordes emocionales a lo largo del camino por la simple razón de que se sentía real. Por supuesto, el resultado final variará en función de algunas de sus opciones y de la forma en que Audrey, a través de su dirección, actuará, pero por una vez que haya encontrado a alguien de quien pueda estar interesada en ser al menos amiga. Dejaré el resto de los detalles para que los descubras, pero aquí hay una cosa más que debes tener en cuenta mientras juegas: hay páginas secretas de álbumes de recortes escondidas en varias escenas importantes y lugares para Audrey a lo largo de ellas. Encontrarlos podría ser la clave para algo más especial.

Puede reproducir 1998 utilizando los controles estándar. Usa[WASD] para navegar y[Esc] para ir al menú (aunque en el ámbito de este juego, las opciones aquí son limitadas). Las puertas actúan de forma un poco extraña en ocasiones, en el sentido de que a veces hay que pulsar[Espacio] para interactuar y moverse dentro/fuera de un edificio, y en otras simplemente se puede caminar a través de ellas. En varios momentos del juego, cuando se te pide que elijas una conversación u otra opción entre un par de opciones, te desplazas con[WASD] y confirmas una opción con[Enter], que también se utiliza generalmente para avanzar el texto. El breve resto de la infancia de Audrey está en juego – ver cómo lo gastará, y tal vez ayudarla a salir un poco más sabia.

Nota técnica: El juego se basa en una fuente llamada “Fiery Turk” para funcionar correctamente. Está incluido en el archivo zip, así que sólo tienes que hacer clic con el botón derecho del ratón e instalarlo. De lo contrario, es posible que tenga problemas para leer el texto.

 

¡DESCARGAR WINDOWS!

 

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