Juego 18 ¿Quién soy yo? – Recorrido, Consejos, Revisión

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El juego de escape de la semana pasada fue bastante complicado, ¿no? Con todos esos rompecabezas y ángulos de visión raros. Bueno, Weekday Escape se supone que es un descanso entre semana, algo para refrescar en lugar de frustrar, así que lo que tenemos que hacer es encontrar un limpiador de paladar. Algo simple, pero excepcionalmente bien diseñado.

 

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Rompecabezas juegos mentales – Juego 18 ¿Quién soy yo?

Algo que no tiene nada que ver con la búsqueda de píxeles. Un escape que está tan bien diseñado, de hecho, que tiene un sistema de sugerencia incorporado. Vaya, si sólo Robamimi tuviera un nuevo juego…. Oh, hey! Lo hacen! El diseñador japonés Robamimi está en ello de nuevo. Sí, una vez más, para el placer de escapar de tu habitación, Robamimi ha creado otro (el quinto) en la serie de escapes de habitación Who Am I? 18 Who Am I? ¿Por qué 18? Eso es algo que en realidad sólo tendrá sentido una vez que salga de la habitación.

18 La serie de escapes de habitación Who Am I? es una divertida combinación de convenciones clásicas de escape de sala como el uso de objetos encontrados y la resolución de rompecabezas combinados con un clásico acertijo de palabras. En cada uno de los juegos debes encontrar cinco cartas de “pista” que dan pistas sobre el acertijo central, que es la única palabra que finalmente desbloqueará lo que necesitas para escapar del espacio. Y esta vez es un espacio extremadamente pequeño. Ni armarios, ni trampillas, ni habitaciones extras como la última, R20 ¿Quién soy yo? En cambio, esta es una habitación pura de cuatro paredes y una habitación que escapa a la bondad. Afortunadamente, Robamimi es bastante bueno para meter un montón de rompecabezas en un espacio tan reducido.

Una de las razones por las que nos gusta presentar (y tocar) a Robamimi es por los diseños consistentes de primera clase que se presentan. Incluso un juego tan sencillo como 18 Who Am I? tiene todas las campanas y silbatos que querrías en un juego de escape de sala más grande. Divertidos y desafiantes rompecabezas, hermosos gráficos, interesantes puntos de interés, navegación intuitiva y control de inventario, música no intrusiva, una versión en inglés, un botón de silencio (para cuando la música finalmente se vuelve intrusiva), un botón de guardar, incluso un sistema de sugerencia incorporado. Eso es un montón de detalles que hay que incluir en un paquete tan diminuto, y constituye una experiencia general fantástica.

Si hay alguna queja sobre 18 ¿Quién soy yo? (aparte del hecho de que parece demasiado corto) es que Robamimi se apoya más de lo habitual en los rompecabezas de colores. Aunque se ha intentado añadir texto para que sea más fácil distinguir los colores, hay tal variedad de rompecabezas que este pequeño y divertido esfuerzo es menos accesible que de costumbre para aquellos con problemas de daltonismo.

La serie de rompecabezas Who Am I? son “light” de Robamimi, que se apoyan más en el juego de palabras central que en la complejidad de los otros rompecabezas individuales. No es que esto sea algo malo. Robamimi light sigue siendo un buen momento, un montón de juegos de escape bien diseñados y bien ejecutados envueltos en un divertido juego de unos 10 minutos más o menos, el descanso perfecto a mitad de semana. Así que relájate y disfruta de los ritmos relajantes de una banda sonora de jazz suave mientras reflexionas sobre la pregunta universal: ¿Quién soy yo? O, al menos, la versión de 18 ¿Quién soy yo? de esa eterna pregunta.

Guia del juego

Empezaremos con la primera caja de rompecabezas, a la izquierda. Tiene cuatro botones, y aparentemente quiere que organices unos cuantos colores.

Si vas a la derecha dos pantallas, encuentras un libro sobre una mesa. Tiene pistas para cada rompecabezas. La página 1/4 tiene una ecuación divertida. Flecha extraña – blanco = cuadrícula en blanco. ¿Qué es esa flecha rara?

Retroceda todo el camino y verá un paraguas en la silla a la derecha. Tiene cinco colores, uno de ellos blanco. Menos el blanco nos deja con el código de la caja de rompecabezas número 1.

Vuelve a la primera pantalla y pon Yel Or Br Blu en la primera caja de rompecabezas. Recibirás una tarjeta de pista y una estrella azul desde adentro.

Retroceda y mire la caja #2. Es una cuadrícula de 3×3 buscando algún tipo de combinación. Vuelva al libro sobre la mesa (dos pantallas a la derecha) y vea lo que tiene que decir.

La página 2 muestra una mancha negra con una cuadrícula blanca. ¿Está sucio?

Retroceda y vaya a la izquierda una pantalla para ver el mostrador. Debajo, hay un trapo de cocina. Agárralo.

Ve a la izquierda otra vez a la mesa con el libro. Hay café derramado por todas partes, así que usa tu estropajo. Esperaba que eso revelara algo, ¡pero no hay trato! Nadie quiere un trapo sucio.

Vuelve a la izquierda al mostrador, y haz zoom en el grifo. Abra el agua y use el trapo para enjuagarla. ENCONTRAR CÓDIGO! ¿Rinring? ¿WTH?

Aleje el zoom y luego acerque la caja en el lado derecho del contador. Hay un spinner con las letras R, I, N y G. También hay un pequeño botón a la derecha. Presione el botón cuando la aguja esté por encima de las letras correctas, “rinring”, y la caja se abrirá. Coge el destornillador y la tarjeta de pistas.

Retroceda y vuelva a la primera pantalla. Hay un panel a la izquierda con la imagen de un destornillador. No se ha pensado mucho aquí…. Úselo en la parte superior del panel para abrirlo y encontrar un interruptor de luz. Acciona el interruptor.

Retrocede y vuelve a la mesa con el libro. Cuatro cuadrados en la cuadrícula (zoom en la parte superior de la tabla) tendrán números en ellos, que serán la contraseña para la segunda caja.

Aleje el zoom y vuelva a la primera pantalla. Vuelve a encender las luces y mira la segunda caja de rompecabezas. Haga clic en los cuadrados numerados en el orden correcto y luego en el interruptor negro en la parte inferior para abrir la caja. Consigue la tarjeta de pista y una estrella naranja.

Retrocede y mira la tercera caja de rompecabezas. Tiene tres triángulos que pueden girar y apuntar en cinco direcciones cada uno. Así que, retrocede y mira el póster. En él, hay un pentágono, y en cada punto hay un color. Volveremos a esto.

Vuelve a la mesa con el libro y mira el estante de la pared. Hay tres cajas, cada una con tres macarrones de diferentes colores. Podría ser útil hacer una captura de pantalla de esto. Tienes que compararlo con el póster de la pared.

Vuelve al póster y recuerda los colores de los macarones de la primera caja. Azul, Naranja y Amarillo. Encontrar estos tres colores en el póster forma un triángulo que apunta hacia arriba. Si haces lo mismo con las otras dos cajas, obtienes el código de la tercera caja.

Retrocede y mira la tercera caja. Introduzca el código Arriba, Arriba a la derecha, Abajo a la derecha. Consigue la tarjeta de pista y la estrella amarilla.

Deberían tener las tres estrellas ahora, pero aún no sabemos el orden para sacar al cerdo. Sólo hay 6 posibilidades, por lo que probablemente puedas usar la fuerza bruta.

Vuelve al libro de pistas y pasa a la cuarta página. Hay una flecha apuntando a lo que podría ser una puerta.

Retroceda y vaya a la derecha una pantalla. Puertas! Haz clic en la parte inferior de la puerta derecha y verás una estrella con el niño B.O.Y. Ese es el orden de las estrellas.

Vuelva a la primera pantalla, haga zoom en el cerdo y ponga las salidas en el orden correcto (azul, naranja, amarillo). Haz clic en el vaso y coge el cerdo.

Ve a la derecha, y haz zoom en la escala. Pon el cerdo encima y las flechas indicadoras se moverán.

Zoom en las flechas, y cada uno tiene su propio color, y apunta a un número específico. También hay tres puntos de color que le indican el orden de los números.
Aquí hay un recorrido!

Use los tres números (751) de la báscula como su código y abra la puerta.

Usted debe encontrar la última tarjeta de pista, y una caja pidiendo la respuesta final de las tarjetas de pista. Entonces, ¿qué es él?

Golf, por supuesto. GANA!