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100 Criptas – Recorrido, Consejos, Revisión

Un juego de puzzle adictivo a que hara que pasen las horas como los segundos con 100 criptas . Resuelve enigmas para abrir la puerta y escapar de una vez por todas. Os dejo algunos trucos y guia para empezar con buen pie. 100 Criptas   Juego 100 Criptas Nivel 1 Pulse la puerta para abrirla y avanzar. Nivel 2 Puntee en la llave para recogerla para su inventario, y luego puntee en ella en su inventario y puntee en el candado de la puerta. Nivel 3 Golpee ligeramente en cada cerradura corredera para abrirlas, y golpee ligeramente en la…
Un juego que no te drefaudara, pasaras las horas muertas frente al móvil sin aburrirte, y ademas adictivo.

Review 100 Crypts

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7

"Muy Bueno"

Un juego que no te drefaudara, pasaras las horas muertas frente al móvil sin aburrirte, y ademas adictivo.

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Un juego de puzzle adictivo a que hara que pasen las horas como los segundos con 100 criptas . Resuelve enigmas para abrir la puerta y escapar de una vez por todas. Os dejo algunos trucos y guia para empezar con buen pie.

100 Criptas

 

Juego 100 Criptas

  • Nivel 1 Pulse la puerta para abrirla y avanzar.
  • Nivel 2 Puntee en la llave para recogerla para su inventario, y luego puntee en ella en su inventario y puntee en el candado de la puerta.
  • Nivel 3 Golpee ligeramente en cada cerradura corredera para abrirlas, y golpee ligeramente en la puerta para abrirla.
  • Nivel 4 Puntee en el cuadro de la pared, tome la llave de su inventario y úsela para abrir la puerta.
  • Nivel 5 Sigue golpeando la roca para moverla y así poder golpear la máscara para abrir la puerta.
  • Nivel 6 Agite su teléfono o tableta para apagar el fuego y así poder llegar hasta el león para golpearlo y abrir la puerta.
  • Nivel 7 Recoge el martillo, resáltalo y sigue tocando la pared arqueada hasta que aparezca la flecha.
  • Nivel 8 Apague el dispositivo para apagar el fuego y abrir la puerta.
  • Nivel 9 Golpee cada una de las 6 secciones de la puerta para abrirla.
  • Nivel 10 Ponga su dispositivo a la derecha hasta que el libro esté en la parte superior del botón.
  • Nivel 11 Cuente el número de cada color de flor e inserte ese número en el color apropiado de la rueda: rojo =4, naranja = 4, rosa, verde = 3.
  • Nivel 12 Agita el dispositivo para dejar caer y los candelabros al suelo para que puedas moverlos y golpearlos en sus cajas correctas de acuerdo con el número de velas que haya en cada uno.
  • Nivel 13 Mire con cuidado el óvalo de la parte inferior de la puerta y golpee cada símbolo arriba en el orden numerado en el óvalo.
  • Nivel 14 Sujetar la palanca para bajar la caja, recoger la linterna, resaltarla y usarla para quemar la caja golpeándola con los dedos.
  • Nivel 15 Mire los colores de la pared a la izquierda y cambie los colores de la caja en consecuencia.
  • Nivel 16 Mueve y golpea las 2 serpientes grandes en la canasta de la izquierda y las 4 serpientes más pequeñas en la de la derecha.
  • Nivel 17 Coloca los objetos en el suelo en las ventanas al lado de la puerta para que los objetos estén relacionados: reloj de arena = reloj, copa = cruz, escudo = hacha, moneda = corona, cráneo = calavera = calavera, serpiente = cesta.
  • Nivel 18 La vista inicial del reloj es aleatoria, así que utilice el botón verde para girar el círculo exterior de modo que el diseño quede en la parte inferior, el botón rojo para girar el círculo del medio de modo que los cuernos queden en la parte superior y el botón dorado para que la cara quede correctamente colocada.
  • Nivel 19 Anote los cuadrantes de abajo y gire los cuadrantes de la caja de modo que sus números superiores coincidan con el número de abajo de los cuadrantes inferiores, y gire el cuadrante central un espacio en sentido contrario a las agujas del reloj para que el cero esté en la marca.
  • Nivel 20 Mueva y golpee los huesos sueltos del cuerpo del esqueleto en el cráneo de la puerta en los lugares adecuados, teniendo en cuenta que hay otro esqueleto en el suelo.
  • Nivel 21 Vuelva cada uno de los azulejos para completar la imagen que inicialmente es aleatoria: vea la captura de pantalla de la solución. Captura de pantalla
  • Nivel 22 Mueva el dispositivo para dejar caer la bola de nieve y obtener la llave de la puerta.
  • Nivel 23 Levanta la tabla por ambos lados y golpéala en el medio para romperla.
  • Nivel 24 Gire los interruptores superior e inferior en la fila “0”, el segundo interruptor en la fila “1” y el interruptor en la fila “F”.
  • Nivel 25 Tap para encender la segunda y cuarta vela en la parte superior y la primera, tercera y quinta velas en la parte inferior.

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